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如何用C语言实现别踩白块游戏

2022-07-06 19:01:50 编辑:钟昌博 来源:
导读 大家好,小科来为大家解答以上问题。如何用C语言实现别踩白块游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、本文主要详细介绍了C语

大家好,小科来为大家解答以上问题。如何用C语言实现别踩白块游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、本文主要详细介绍了C语言—— 《别踩白块游戏》的实现。本文的示例代码非常详细,具有一定的参考价值。感兴趣的朋友可以参考一下!

2、游戏介绍:

3、《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这是这个游戏的规则之一。我们只需要继续踩着黑色方块前进。简单吗?谁都能打,但不是每个人都能打得很好。哦,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快速度到达目的地。街机模式,可以获得尽可能多的积分,没有任何限制,也是最具挑战性的模式。限时模式,看你30秒能走多少步。极速模式,没有最高限速的街机模式,挑战你的极限接力模式,在规定时间内完成50个街区,然后有更多的时间再完成50个街区!

4、好了,那么,今天就用我们所学的C语言来制作这个游戏吧!本项目仅实现街机模式,其他模式可自行探索!

5、本项目编译环境:VS 2019/VS 2013;

6、插件:图片库插件easyX,涉及图片素材,可自行百度查找或文末收藏;

源代码示例:

#include#include#include#include#include        //多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")  //多媒体设备接口库文件#define mian main#define WIDTH 400#define HEIGHT 700#define INTERVAL 100//黑块怎么存储?int map[4];int score;  //分数void gameInit(){  //播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符  mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL);  //media device interface   send 发送  string 字符串  mciSendString(L"play  BGM", NULL, NULL, NULL);  //设置随机数种子  srand((unsigned)time(NULL));  //对map进行随机初始化  for (size_t i = 0; i < 4; i++)  {    map[i] = rand() % 4;  }}//游戏界面绘制void gameDraw(){  //设置文字样式  settextstyle(30, 0, L"楷体");  settextcolor(RED);  outtextxy(150, 30, L"别踩白块");  //绘制游戏界面  setlinecolor(BLACK);  setlinestyle(PS_SOLID, 2);  for (size_t i = 0; i < 5; i++)  {    line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL);  //画横线    line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT);            //画竖线  }  //根据map绘制出黑块所在的位置  setfillcolor(BLACK);  for (size_t i = 0; i < 4; i++)  {    int x = map[i] * 100;    int y = i * 150 + INTERVAL;    //画一个黑色的矩形    fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);  }  //输出分数  settextstyle(20, 0, L"楷体");  settextcolor(BLACK);  //把int 转成 字符串用什么?  WCHAR str[20] = L"";  wsprintf(str, L"%d", score);  outtextxy(20, 20, str);}void move(){  //清屏  cleardevice();  //移动  for (size_t i = 3; i > 0; i--)  {    map[i] = map[i - 1];  }  map[0] = rand() % 4;}//用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动bool mouseEvent(){  //获取鼠标消息  MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();  if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)  //鼠标左键按下  {    //获取最下面的黑块的左上角坐标    int x = map[3] * 100;    int y = 3 * 150 + INTERVAL;    if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)    {      score += 10;      //move();    }    else    {      return false;    }  }  return true;}//街机模式void loop(){  Sleep(500);  // 这个不太行,要自己写定时器最好  move();}void gameOver(){  //弹出框  int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL);  if (isok == IDOK)  {    printf("继续游戏~");  }  else  {    printf("推出游戏~");  }}int mian(){  //图形,正方形,圆形....  图片  EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台  initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);  //设置窗口背景颜色  setbkcolor(WHITE);  cleardevice();  gameInit();  while (true)  {    gameDraw();    if (!mouseEvent())    {      break;    }    loop();  }  //游戏结束处理  gameOver();  getchar();  closegraph();  return 0;}

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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