2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
大家好,小科来为大家解答以上问题。如何用C语言实现别踩白块游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、本文主要详细介绍了C语言—— 《别踩白块游戏》的实现。本文的示例代码非常详细,具有一定的参考价值。感兴趣的朋友可以参考一下!
2、游戏介绍:
3、《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这是这个游戏的规则之一。我们只需要继续踩着黑色方块前进。简单吗?谁都能打,但不是每个人都能打得很好。哦,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快速度到达目的地。街机模式,可以获得尽可能多的积分,没有任何限制,也是最具挑战性的模式。限时模式,看你30秒能走多少步。极速模式,没有最高限速的街机模式,挑战你的极限接力模式,在规定时间内完成50个街区,然后有更多的时间再完成50个街区!
4、好了,那么,今天就用我们所学的C语言来制作这个游戏吧!本项目仅实现街机模式,其他模式可自行探索!
5、本项目编译环境:VS 2019/VS 2013;
6、插件:图片库插件easyX,涉及图片素材,可自行百度查找或文末收藏;
源代码示例:
#include
#include
#include
#include
#include
//多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //多媒体设备接口库文件
#define mian main
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 700
#define INTERVAL 100
//黑块怎么存储?
int map[4];
int score; //分数
void gameInit()
{
//播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符串
mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL); //media device interface send 发送 string 字符串
mciSendString(L"play BGM", NULL, NULL, NULL);
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
//对map进行随机初始化
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
map[i] = rand() % 4;
}
}
//游戏界面绘制
void gameDraw()
{
//设置文字样式
settextstyle(30, 0, L"楷体");
settextcolor(RED);
outtextxy(150, 30, L"别踩白块");
//绘制游戏界面
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL); //画横线
line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT); //画竖线
}
//根据map绘制出黑块所在的位置
setfillcolor(BLACK);
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
int x = map[i] * 100;
int y = i * 150 + INTERVAL;
//画一个黑色的矩形
fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);
}
//输出分数
settextstyle(20, 0, L"楷体");
settextcolor(BLACK);
//把int 转成 字符串用什么?
WCHAR str[20] = L"";
wsprintf(str, L"%d", score);
outtextxy(20, 20, str);
}
void move()
{
//清屏
cleardevice();
//移动
for (size_t i = 3; i > 0; i--)
{
map[i] = map[i - 1];
}
map[0] = rand() % 4;
}
//用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动
bool mouseEvent()
{
//获取鼠标消息
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //鼠标左键按下
{
//获取最下面的黑块的左上角坐标
int x = map[3] * 100;
int y = 3 * 150 + INTERVAL;
if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)
{
score += 10;
//move();
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
//街机模式
void loop()
{
Sleep(500); // 这个不太行,要自己写定时器最好
move();
}
void gameOver()
{
//弹出框
int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL);
if (isok == IDOK)
{
printf("继续游戏~");
}
else
{
printf("推出游戏~");
}
}
int mian()
{
//图形,正方形,圆形.... 图片 EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台
initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);
//设置窗口背景颜色
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
gameInit();
while (true)
{
gameDraw();
if (!mouseEvent())
{
break;
}
loop();
}
//游戏结束处理
gameOver();
getchar();
closegraph();
return 0;
}
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。