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随着我们接近发布第2部分的Title 3更新,Massive发布了PTS第2阶段的补丁说明和详细信息。
最初计划于4月25日上线,第2部分的标题更新3被推迟到5月,同时还有游戏的第一次突袭,即黑夜时间行动。本月早些时候宣布的PC公共测试服务器正在对这一更新进行微调。
临时技术秘书处正在分阶段进行,第一阶段的重点是淘汰漏洞。标题3现已进入PTS本周末的第二阶段,Massive有详细的变化,希望社区能够密切关注,并发布大量的补丁说明。
由于标题更新3仍在调整中,并非补丁说明中的所有更改都必须在PTS上推出,而其他已经生效的更改可能会完全从备注中删除。
“由于我们的开发团队可以快速调整我们自己的数据以及参与者提供的反馈,因此第2阶段的补丁说明将不完整,但我们正在努力使它们尽可能完整,以便最终发布。 5月的标题更新,“开发者说。
玩家被要求就困难和一般问题提供反馈的具体变化包括Recalibration,Reviver Hive,角色卡住,控制点,以及“任务中的NPC海绵,杀伤力和产卵”,以及英雄难度。
在等待标题更新3的同时,为每个游戏风格准备好这些顶级套装的raid。标题更新3阶段2的完整补丁说明可以在下面找到。虽然上周发布了一个意外补丁,重新平衡了难度,并降低了命名老板的伤害输出,但目前还没有确定更新时间进入完整游戏的确切日期。
新功能:操作黑暗时间
Operation Dark Hours是我们对Tom Clancy的The Division 2进行的首次8人突袭。它在特许经营历史上第一次让8名玩家在一起,体验游戏中最具挑战性的活动。打击黑色象牙将需要团队合作,协作和适应。
游戏变更
手工艺
接收器组件和防护织物制作材料的基本上限提高了200,这意味着它们的上限现在从350开始,到600时结束,所有材料容量额外费用。
在操作基地的Inaya al-Khaliq现在是一个手工艺品供应商,她可以在白宫的Crafting Bench旁边找到。
为她的股票添加了专业和高级技能Mod蓝图。
为她的股票添加了额外的每周蓝图。
将基础操作供应商的制作蓝图移至她的库存。
注意:虽然Inaya将提供各种蓝图,但游戏中还有其他来源,如结算和控制点。
当使用升级蓝图时,精制外来武器现在将始终升级到他们制作的世界级的最大装备得分。
齿轮
Gear现在将包括更好的防守卷。
齿轮组 - 硬连线
现在授予技能伤害而不是冲击持续时间。
齿轮组 - 正在进行的指令
现在向任何武器发放特殊弹药,包括目前装备的武器。
现在对任何杀戮都给予特殊弹药,而不仅仅是武器杀戮。
齿轮组 - 真正的爱国者
减益循环从4秒减少到2秒。
当Full Flag激活至50%时,对附近目标造成的伤害增加。
新模组:辅助技能电池
辅助技能电池适合技能mod插槽并授予技能。
图标
机密齿轮组英特尔项目现在有一个项目图标,以更好地反映其使用。
抢劫
抢夺容器现在将在一天的预设时间重置。
控制点奖励容器现在也将使用此每日计时器重置。
提高无人机直升机战利品的质量和数量。
稍微减少了Clan Caches的最大可用战利品。
内阁战利品容器现在有机会包含暗区键。
增加弹药使敌方NPC的机会下降,以减少玩家在长时间打高难度活动时弹药耗尽的情况。
使命
银行总部
减少独奏球员的难度。
罗斯福岛
减少独奏球员的难度。
NPC AI
更新RC刀片以解决各种问题。
Elite Medic的Pulse Grenade已经改变。
不再适用于破坏。
冲击半径减小。
现在应该更容易看到手榴弹撞击半径。
减少退伍军人,精英和命名NPC的伤害。
如果玩家配备了弹道护盾,敌人NPC不再能够在近战攻击中错开玩家。
无人机直升机
增加健康。
伤害增加。
改善运动。
减少流浪自杀背心爆炸半径
降低NPC伤害和健康超过正常难度。
在较高难度级别增加各种NPC。
重新校准
重新校准已更改为允许大多数统计数据按原样从一个项目移动到另一个项目,同时使其不太可能达到移动的统计数据上限。为了实现这一目标,我们将重新校准的功率表示为齿轮分数旁边的单独数字。因此,重新校准将不再增加物品的档位分数。所有现有的重新校准的项目都将重新校准的额外齿轮分数转换为新格式。
调整后的成本和重新校准的能力
终止
膝盖帽
计算
奖励
来自Bounties的XP已经增加。
所有结算周刊项目现在都会颁发蓝图。
添加了一个新的每日制作项目,奖励蓝图。
提高每周项目设备奖励的质量。
技能
突击无人机
PvE:一旦失去目前的目标,无人机现在会更积极地寻找新的目标。
后卫无人机
一旦射击偏转,现在会更快地流失。
增强剂化学发射器
增强剂气体云不再堆叠。
Reviver Hive
修复了未被复活的玩家的进一步发生。
复苏时间略有增加。
防暴泡沫化学发射器
防御泡沫用于NPC时基准持续时间增加。
扫描仪脉冲
冷却时间从120秒减少到90秒。
齿轮人才
发狂的
增加所需的最大护甲从10%减少到20%。
现在需要7个进攻属性。
铁匠
装甲修复从25%增加到50%。
现在可以每15秒发生一次。(是10秒)
现在需要7个防御属性。
嗜血 - PVE
授予的武器伤害从25%增加到35%。
持续时间从10秒减少到5秒。
嗜血 - PvP
授予的武器伤害从25%减少到20%。
持续时间从10秒减少到5秒。
嗜血现在需要9个进攻属性。
吸血鬼 - PvE
消耗敌人的护甲会增加一堆+ 25%的额外护甲,持续10秒。最大叠加为6.(20%,20s,5)
吸血鬼 - PvP
消耗敌人的护甲会增加一叠20%的额外护甲,持续5秒。最大叠加为5。
吸血鬼现在需要11个进攻属性和一个突击步枪,SMG或LMG配备。
危急
临界命中伤害加成从8%降低到5%。
离合器
每次致命一击所增加的生命值从15%增加到20%。
每次爆击的护甲值降低2%至1%。
巩固
增加护甲修复头部的覆盖率从5%到10%。
膝盖帽
在将腿部射中的敌人从10%增加到15%时,增加出血的几率。
忍耐
在掩护5秒后,护甲每1秒修复5%。(是3s)。
现在需要6个防御属性
保障
持续时间减少到5秒。
只能每20秒发生一次(这已经是这种情况,但现在反映在工具提示中。
现在需要4个或更少的进攻属性。
检举
对脉冲敌人的武器伤害从10%增加到20%。
现在需要5个实用程序属性。
外科
将致命一击几率从8%降低到5%。
坚不可摧 - PvE
当装甲耗尽25%至70%时,Max Armor的修复量增加。
当效果从5秒到7秒触发时,Armor Kits的时间范围增加。
坚不可摧 - PvP
当护甲从15%减少到25%时,修复了Max Armor。
当效果从5秒到7秒触发时,Armor Kits的时间范围增加。
坚不可摧现在需要11个防御属性而没有其他影响装甲套件的天赋。
武器人才
疯狂 - PvE
对于弹匣容量中的每10发子弹,当从空中重装时,获得+ 2%的射速和5%的武器伤害+ 2%。
疯狂 - PvP
对于弹匣容量中的每10发子弹,当从空中重装时,获得+ 1.5%的射速和1.5%的武器伤害+ 1.5%。
凶手
现在为5s造成30%的致命伤害。
保存 - PvE
杀死敌人可以在5秒内修复10%的护甲。爆头使修复率提高到20%。(是5%,3s,10%)
保存 - PvP
杀死敌人可以在3秒内修复5%的护甲。爆头使修复率提高到15%。
保存现在需要7个防御属性。
改革
增加爆头杀伤技能修复和治疗从25%到50%。
持续时间从25秒减少到20秒。
现在需要9个实用程序属性。
穗
技能伤害从25%增加到35%。
持续时间从10秒增加到20秒。
现在需要5个实用程序属性。
紧张
装甲需求从5%增加到10%。
精神失常
伤害加成减少25%至20%。
处理负面影响从35%减少到25%。
不可阻挡的力量 - PvE
杀死一名敌人现在每25,000最大装甲可以获得2%的武器伤害。
不可阻挡的力量 - PvP
杀死一名敌人现在每装备25.000最大装甲可以获得1%的武器伤害。
供应商
供应商现在将验证玩家获得的最高世界等级并提供该等分数的项目,而不是提供该组中可用的最高世界等级的项目。
武器
SOCOM MK20 SSR
现在有一个专业品质和皮肤槽。
长舌
伤害增加。
甜蜜的梦/摇篮曲
伤害增加。
无情/无情
伤害增加。
瘟疫
伤害增加。
自由
伤害增加。
TAC-50
现在有2个缩放状态。
冲突
的PvP
护甲加强
提升幅度减少了50%。
铭牌上的护甲值
改进视觉效果以更好地反映敌人的装甲数量。
平衡
所有球员现在都按比例缩放到Max World Tier Gear得分。
主要统计数据设置为高端值。
应用规范化的人才覆盖。
保留未规范化项目的预算分配。
没有额外奖金
来自非规范化构建的解锁mod和天赋是活跃的。
Gear Score 500以上的项目将缩放至500。
没有奖励统计数据将适用于这些项目。
不适用重新校准奖金。
PvP特定覆盖
武器和技能全局伤害修正。
有针对性的武器和技能伤害修饰符。
突击步枪现在应用了1.25 PvP伤害缩放器。
技能行为覆盖。
伤害提升
提升幅度减少了50%。
冲突NPC被转移到一个更突出的位置,在操作基地外的直升机停机坪旁边。
重生
重生的球员现在更有可能与队友重生。
技能
当玩家被杀时,技能冷却时间不再重置。
伤害修正因减少,以增加杀戮时间。
技能修饰符增加,让技能对PvP产生更大的影响。
暗区
受污染的战利品
老板现在保证污染的战利品掉落。
更高的挑战地标可以丢弃多个受污染的物品。
基本,退伍军人和精英NPC的降幅都有所降低,但现在很有可能掉落受污染的战利品。
暗区包尺寸
默认行李尺寸增加到6。
Tier 1 perk Bag Space现在将行李尺寸增加到8个。
Tier 4 perk Bounceback现在减少Dark Zone XP在死亡时丢失。
等级10 perk将行李尺寸增加到10。
暗区括号
减少包围:
1 - 30级。
世界排名的球员。
NPC AI
减少伤害输出。
增加杀戮时间。
地标
为地标增加了一个短暂的冷却时间。
流氓
删除了冷却时间。
还有5秒的切换冷却时间。
小偷Den
现在允许玩家切换武器。
被占领的暗区
伤害修饰符
添加了单独的PvP伤害修改器。
XP
在被杀害时,当前暗区排名的DZXP损失减少到XP的35%。
一般
文字聊天改进
玩家可以切换显示个人和团体战利品掉落。
发送消息后,文本聊天现在将失去焦点。
在排队进行raid时,组标签将填充所有raid成员。
在文本聊天中尝试无效操作时改进了反馈。
设置
为所有平台添加了中性照明设置。
个人计算机
设置
添加了“抗锯齿”图形设置和新的Ultra替代方案,可在运动时获得更清晰的图像。
UI
字符表
现在可以正确更新并显示+武器处理奖金的准确性,稳定性,反冲,武器交换和重新加载速度。
BUG修复
修复了Bounty屏幕中的NPC破坏动画的问题。
修复了PlayStation 4上的玩家无法完成Big Game Hunter表彰的问题。
修复了一个可能阻止玩家完成Side Mission医疗营攻击的问题。
修复了暗区中AI的护甲值缩放错误的问题。
修复了狙击炮塔瞄准PvP中视线外的目标的问题。
修复了扫描仪脉冲和远程脉冲未受技能持续时间影响的问题。
修复了技能奖金未正确应用的各种问题。
修复了一个问题,即来自投资中的项目奖励的赏金奖励了错误数量的XP和积分。
修复了Clan Cashes在另一个玩家的低级别会话中打开时不正确缩放的问题。
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