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Dota 2的新战斗通行证有一些不受欢迎的变化

2022-05-18 18:00:01 编辑:苏岚蕊 来源:
导读 在游戏的2019年战斗通行证发布后,我再次玩Dota 2。收集新的宝藏。大型锦标赛即将来临。我在那场战斗中又花了14美元。我不知道这场比赛是

在游戏的2019年战斗通行证发布后,我再次玩Dota 2。收集新的宝藏。大型锦标赛即将来临。我在那场战斗中又花了14美元。我不知道这场比赛是否真的令人兴奋,或者我只是觉得有必要参加比赛,因为有一批新的铜环需要研磨。

在回来后的第一场比赛中,我扮演了宙斯。自从比赛测试结束以来,他一直是我最喜欢的英雄,主要是因为他可以做到多么直率和即时的喜悦。

宙斯是一个核心人,这是一种类型的行为,对于有一些攻击造成大量伤害的人来说。他的终极,上帝的愤怒,甚至不要求你靠近你的对手;它会自动击中地图上的每个人,无论他们身在何处,都会在此过程中造成大量伤害。

无论你是游戏的新手,经验丰富的退伍军人还是介于两者之间的某个地方(像我一样),以上帝的愤怒之类的举动杀死一些毫无戒心的玩家,令人难以置信的满足。我一直回到Dota 2,因为它是一款深度复杂的竞技多人游戏,但这些简单的乐趣真正让它变得有趣。

今年,我不太清楚战斗如何通过这个因素。

我仍然想要收集所有的好东西,我不介意在花费超过1000小时的游戏之后投入一些额外的钱,但是磨砺已经变得比以往任何时候都更糟糕了。此外,统计分析已经开始进入游戏的一些新方法让它感觉像是一件苦差事。

战斗通行证曾经只不过是Dota 2年度世界锦标赛国际比赛的美化指南。近年来,战斗通行证已经变得越来越多。

它允许玩家在他们的比赛中下注特殊的游戏货币,然后可以用于提高他们的战斗通行证等级。它还打开了全新的模式。通行证本身可以升级,并且当玩家在通往战斗通行证的路径上达到某些等级时,他们可以解锁诸如新的特殊声音效果,地图皮肤和角色化妆品之类的东西。

这有点像一场巨大的社区寻宝活动,其中一些收益用于资助锦标赛的奖金池,而其余的则流入Valve的金库。

今年的版本包括一些奇怪和不受欢迎的选择。您曾经可以通过交易Immortal Treasures赚取额外的水平,这些战利品盒可以为您提供从一个到几个独特而复杂的皮肤。现在你只能回收不朽珍宝内的内容来获得新的未开封的内容。即使这样做,你需要收集四个或更多。

只是通过比赛很难将战斗传球升级到100以上,但现在却要难得多了。

但是很多最好的奖励要求你做到这一点。

定制车道小兵将游戏的主要计算机控制的敌人变成蜥蜴需要在战斗通行证中达到182级。

Axe Unleashed,一个特殊的皮肤完全改变了游戏中最具代表性的角色(以及我个人最喜欢的角色之一)的外观,需要达到425级。

游戏地图的定制视觉改造使其成为一系列古老的,丛林吞没的废墟,需要达到160级。

我可以支付额外的水平,每25美元14美元,但这感觉它会通过在游戏中做一些很酷的东西来挫败获得酷的新Dota 2的目的。

然后有战斗通道与DotaPlus AI辅导服务一起优化游戏的方式。

该工具现在向您显示游戏中的赢率,具体取决于您在比赛开始时选择的英雄,还取决于已选择的其他人。

左上角的一个特殊仪表让您确切知道您所承受的伤害有多少是物理上的,而不是魔法,这可以指导您在比赛中决定购买装备。

现在甚至还有一个计时器来帮助自动化堆叠蠕虫营地,这是Dota 2更为深奥的技能之一,可以通过以最有效的方式在地图一侧种植敌人来帮助团队获得相互优势的物质优势。

所有这些都非常有帮助。但任何不打扰购买战斗通行证的人都无法使用它,从而创造了一个不平等的竞争环境,鼓励其他人加入军备竞赛。

即使我选择退出这些工具,它们现在也嵌入了Dota 2的其他部分。这不是一个双赢的局面,而且也不是付出代价。但是对于今年战斗通行证所带来的所有令人愉快的事情,他们很少有人愿意帮助我恢复与我已经爱过的基础比赛的关系。


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