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天堂的金库奖励通过强迫你实践你正在研究的理论来重播

2022-05-18 11:00:02 编辑:贡娥岩 来源:
导读 可重玩性是衡量角色扮演游戏成功的最难以捉摸但必不可少的指标之一。喜欢这款游戏的玩家是否足以第二次击败它?三分之一?是否有足够的材料值

可重玩性是衡量角色扮演游戏成功的最难以捉摸但必不可少的指标之一。喜欢这款游戏的玩家是否足以第二次击败它?三分之一?是否有足够的材料值得探索,以进行第二次复飞的独特体验?如果你作为开发者可以让玩家至少回到游戏一次,那么它就会感觉像是一个非常成功的。

然而,很少有人认为重放游戏的行为在某种意义上是模糊的 - 即虚构游戏世界本身的一部分。Heaven's Vault,已经是一个令人印象深刻的游戏,通过管理这个壮举来表现叙事魔力。

“循环”是对过去事件永恒重复的轮回主义信仰,在游戏的故事中占主导地位。虽然你的角色,考古学家阿利亚,是一个专注的怀疑论者,但是不可能不觉得游戏在第二次游戏中充满了似曾相识。

为了将游戏重放游戏的想法融入到游戏的故事本身中,天堂的金库是其中一种体验,展示了媒体可以做到的其他人无法做到的事情。很难想象在没有游戏的情况下以相同的方式捕获它。但天堂的保险库确实在电影中有一个近亲:抵达,基于泰德蒋的中篇小说“你的生活的故事”。“这两个故事都是叙事圈子,但却在前进。这个故事并没有真正以它开始的同一个地方结束。

Heaven's Vault是为数不多的实现同样效果的视频游戏之一。

“你想去保险柜吗?”

天堂的保险库发生在一个奇幻般的科幻场景中,人们生活在工业前的环境中,也是他们不完全理解的古老技术。它拥有Monte Cook Games的Numenera气氛,这是一个桌面RPG,位于几个后奇点文明的世界末日遗址中,其中的技术残余真正与中世纪的幸存者无法区分。然而,天堂的保险库不那么暴力,激光专注于Aliya寻求揭开过去。

这项技术的起源 - 机器人,神秘的含水层,甚至是你从月亮飞向月球的宇宙“河流” - 都在真正的天堂中。它是一艘庞大的宇宙飞船,其远离家乡的撞击实际上为星云提供了人口和在星云卫星之间创造河流的手段,这些卫星构成了你工作的Ioxian保护区。古老的神灵,机器人,维持生命的手段,都来自几千年前的地震事件。Aliya是第一个找到它的人。

鉴于结尾的性质,它揭示了关于星云如何形成的重要线索以及所涉及的技术水平,很难不怀疑像The Loop这样的东西是否真的发生了。

当Aliya和她勇敢的机器人伙伴终于走向核心时,船上的计算机问她一个紧急的问题:“你想要跳马吗?”这艘船有足够的力量再次起飞并降落在一个可口的星系中。向星云供水的古老系统正在不可逆转地失败,所有生命都将随之崩溃。那么,你是否“闯入”宇宙,有希望找到拯救每个人的手段吗?或者你和你所知道和爱过的每个人一样,遭受同样的命运?

做出这个选择结束了游戏。或者是吗?你在序幕中听到的同样的配音,你在最后一座山上跋涉一个气喘吁吁的Aliya,再次呼应。就像到达的序幕/结尾一样,这些关于结局和开头的话语的真正重要性现在已经很清楚了。

历史的开端

以前发生的一切都会再次发生。大多数爱管闲事的人都认为这种信仰与他们同名的卫冕保护者一样,会见了Aliya怀疑的石墙。她的家乡埃尔布雷斯(Elboreth),一个被贫穷所折磨的much moon moon moon的月亮,保留了旧的方式。她向一位女神发誓,她的名字早已被遗忘,她对The Loop感到不满。毕竟,在这个神学中,她的职业是一个起义的职业。当时间是一个完美的圆圈时,没有历史。Aliya开始证明存在。

至少,这整齐地解释了这个文明 - 数百年前的历史;成千上万,如果有人认为它的前任神圣帝国 - 对自己的知识太差了。毕竟,为什么这么多的遗物只是在等待被发现?为什么古代这么少的ken,一种将这些卫星捆绑在一起的书面语言,Al​​iya几乎必须从头开始?

信仰循环似乎整齐地解释了所有这一切,并且它困扰着Aliya的步骤。她在大学的最新任务只是受到制裁,因为在很大程度上,它可以适用于Loopist对当前事件的解释。

但是,任何已经开始他们的第二次游戏的人都知道,感觉有点不对劲。某些翻译是不同的,角色对你的反应几乎是熟悉,世界感觉更加充实。这不仅仅是因为你能够从你以前的游戏中传承你对古代的知识,尽管这肯定会产生影响。 。

突然间,Aliya走向世界的鬼影效果,她镂空的头像留下了她刚才的痕迹,看起来似乎不仅仅是一种略带古怪的美学选择。就像你跟随鬼魂的脚步一样。

当然,大部分原因都存在机械原因。与任何BioWare RPG相比,Developer Inkle的对话系统更加复杂和分形。很容易陷入新的对话树或隐藏的选择。同时,翻译改变以保持某些地方的挑战感。但这也是一种叙事功能。

游戏的叙事导演兼作家乔恩·英戈尔德在我伸出援手时证实了这一点。

“你看到的翻译在某种程度上是由程序决定的;所以在[后续的游戏中]你会知道更多的单词,所以你会得到更长更复杂的翻译,“他解释道。

目的是让玩家进入考古学家的心态。“你正在刮回历史的层次和层次,并且越来越小,重要的细节越来越多;其中一些可能会彻底改变你关于星云发生的理论,“他说。

一个扁圆形

然而,对于重复玩家来说,不可避免的是你与星云发生的事情有牵连。你是否以某种方式重新启动了星云的整个历史?因此,数千年后,另一个Aliya和另一个挑剔的机器人可以在卫星之间拼凑起所有的证据,只是躺在那里,走向保险库,面对困境,让这一切再次发生?

这种叙事天才是它将每一个游戏联系在一起,每个游戏都作为一个整体成为连贯故事的一个章节。它巧妙地令人不安。

这不是科幻新技巧。医生是谁打的“天赐”有了这样的想法(也许不是巧合,那感觉就像一个小插曲了发生在冒险游戏)。但这是一种罕见的技巧,因为它非常难以实现,而且在电子游戏中也很少见。

任何已经开始他们的第二次游戏的人都知道,感觉有点不对劲。

Ingold因认识到视频游戏的媒介在这里有很多东西值得赞扬。你可以让观众沉浸在时间循环的体验中;其效果是让玩家感受到他们以前曾经在这里迷失的感觉,超越了仅仅重现游戏的感觉,超越了人们在书本或电影中所经历的感受。

真正精彩的游戏通常将媒体的机械基础融入故事中,将现实世界的局限性转化为游戏中的表达。例如,Device 6和Ice-Bound Concordance通过让你的iPad或手机成为游戏世界的一部分来实现这一目标。这是一门艺术,而Inkle掌握了它。游戏本身的结构有助于讲述它的故事。

星云仍然是一个微妙的地方。它是宏伟的,特别是在河流上,但它的音调总是通过真实的探究来调节,这种方式使真正的考古学家赞美游戏的真实性。它证明了游戏中的重大启示不必打扰其主题中的宁静感,真正的学术和神学仍然可以移动一个有趣的故事。代替多茎印第安纳琼斯式的盗墓的(或墓葬的袭击,有人可能会说),天堂的库提供了一个更在考古学细致入微的外观,让你的生活你的发现。

英格尔德告诉我,“在我们的不和谐频道上观看社区并将这些东西汇集在一起​​达成一致意见真是非常酷。”“这正是学术研讨会上会发生的事情。包括偶尔疯狂的疯狂理论家在途中也会破坏事物。“

由于可重玩性对游戏至关重要,因此Ingold自豪地指出“我们有很多玩家在完成......然后马上回来重新开始。”

循环让我们全身心投入。而我们发现的,轻轻地刷过星云的过去,翻译一个又一个支离破碎的短语,就是我们用TS艾略特的话说,“我们开始到达的地方,第一次知道这个地方。”

它发生在之前,它会再次发生,因为你发现了它的方式。有一件事很有趣,如果有一个Loop,它是由一个确信它不存在的女人科学设计的。


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