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有人买了一个devkit 发现了Ryse罗马之子的早期版本

2022-05-18 10:00:09 编辑:汤晴才 来源:
导读 Xbox One独家(和发布标题!)Ryse:罗马之子可能是人们实际听到或关心的最后一个视频游戏Crytek。自从2013年推出游戏以来,Crytek经历了一次

Xbox One独家(和发布标题!)Ryse:罗马之子可能是人们实际听到或关心的最后一个视频游戏Crytek。自从2013年推出游戏以来,Crytek经历了一次重大的重组;是不止一次无力支付其雇员;卖掉了一大堆工作室和资产,今天主要是起诉Star Citizen的制造商。

这并不是说事情真是太过火热了,直到Ryse,第三人称动作冒险终于推出了。它的发展一直追溯到2006年,并且在某一时刻,就像这个时期的每个开发地狱游戏一样,将成为Kinect 1.0的标题。我们现在可以看到Crytek开发人员在那个时候所做的事情,感谢有人在拍卖会上拍摄的Xbox 360开发工具包,其内容在周五由Prototype Preservation(通过Eurogamer查看)发布到YouTube。

这个游戏在这一点上被称为Codename:Kingdoms,虽然它肯定带有古罗马主题和快速计时器事件,已完成的标题已知。一个主要的区别是代号:王国是第一人称黑客和斜线,而Ryse则是第三人称冒险。

但是Codename:Kingdoms菜单还有一个名为“Mass Battle test level”的选项,这表明Ryse巨大的定型战斗(玩家命令NPC)的某些元素是在早期设想的。

否则,说这是一个非常粗糙的构建是轻描淡写。显然,显示的任务是“E3演示级别”,但这种事情绝不是为洛杉矶的演出场所,闭门造车或其他方式做好准备。

但我确实认为观看和看起来像一个典型的动作冒险设置的静音站点对话很有趣。

当玩家在干船坞驳船上开始模仿战斗的坏人时,事情变得非常奇怪,然后一旦发射到台伯河,它基本上无法玩。根据Crytek的Cevat Yerli的说法,Ryse:罗马的儿子应该开辟一个新的知识产权,当然我们知道结果如何。当时的谣言表明微软和Crytek不同意谁将拥有Ryer特许经营权,而Yerli否认了这一点。无论如何,续集从未制作过,而Ryse仍然是Crytek的财产。


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