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寻找战斗royale热潮的真正起源

2022-05-15 02:00:02 编辑:娄伯琴 来源:
导读 他战斗royale类型是一个黑洞,没有特许经营权是安全的。由于PlayerUnknown的Battlegrounds和DayZ推广了这一类型,Fortnite的Battle Royale

他战斗royale类型是一个黑洞,没有特许经营权是安全的。由于PlayerUnknown的Battlegrounds和DayZ推广了这一类型,Fortnite的Battle Royale模式将其推向了时代精神,Apex Legends证明了这种格式可以适应,而Tetris 99将这一理念扩展到了射手之外,主要的游戏工作室正在转向“最后一个玩家站立”的游戏玩法钩子,以建立一个球员基地。

随着该类型继续主导注意力,使用其最后一个人的钩子固定玩家,战斗royale的起源变得更加模糊和模糊。我们是怎么来到这里的?战斗royale类型并不是从PlayerUnknown的Battlegrounds或Minecraft生存模式或饥饿游戏开始的。这个想法的种子 - 就老式的,当地的图书馆研究所能确定的 - 是一部小说改编成一部漫画,然后又被改编成一部由Beat Takeshi主演的邪教经典电影:大逃杀。但这本书也有自己的起源故事。

作家Koushun Takami于1999年发行了Battle Royale,这是他在1997年提交给写作比赛的精彩版本。(他没有获奖。)出版一年后,这部小说获得了官方的漫画和电影改编,以及谴责来自国会议员的恐怖和图形内容。

高见的大逃杀是黑暗 - 比它激发的谋杀重型游戏更黑暗。小说开始时,日本属于一个法西斯政府,希望以任何必要的方式粉碎任何潜在的叛乱。为了向公民灌输这种恐惧,政府制定了“第68号战斗实验计划”,要求将一群高中生运送到偏远地区,随机物品和武器,并要感谢爆炸衣领蜷缩在脖子上,互相攻击,直到只有一个人活着。

反乌托邦竞争规则的反常天才是战斗royale热潮的明显种子。游戏开发者从故事中汲取了大量的规则和规定,从可以立即触发学生项圈中爆炸物的死区到学生配备起始武器的随机性。(在小说中,一个可怜的学生在课程开始时会遇到回旋镖。任何堕入Apex Legends的人除了头盔和莫桑比克之外什么都没有发现。)

但高见是如何开始想象可怕的战斗实验第68号计划的呢?在2009年版的“皇家大战”中,作者写了一篇采访/后记混合作为对大型流行故事的一种告别。他想尽一切可能说出他的工作,以便他最终可以抛弃它并开始另一个故事。(可悲的是,Takami自大逃杀以来还没有发布任何新作品。)

高见最初希望他的故事成为侦探恐怖小说,但无法使结构发挥作用。然而,像许多艺术家一样,他能够从一个不太可能的地方获得灵感:由于睡眠不足而产生幻觉。

我躺在被褥里,半睡半醒,半醒,我从很久以前在电视上看过的一部戏剧中得到了老师的心理形象。他说,“好吧上课,听听。”[...]“今天,我要让你们互相残杀!”他说话时笑的形象是如此生动,我笑了,但是也吓坏了。[...]就这一点而言,我知道我有一些东西要写。

皇家大战在这种心理形象中绽放出来。一旦Takami知道故事将围绕同学互相残杀,与他的朋友们的讨论向他透露,他基本上重新构想了职业摔跤比赛皇家(或者如果你观看WWE,那就是皇家隆隆声。)这些比赛一直是只要职业摔跤已经存在,它就是职业摔跤娱乐中不可或缺的一部分,它们是(并且仍然是)巨大的事务,在被逐一淘汰之前,有超过20名战士进入戒指。

Takami对这个概念真正感兴趣的是皇家战斗的社会方面;前敌人可以聚集在一起克服优秀对手的方式,以及朋友和伙伴为了自己的荣耀而被迫背叛对方的方式。最重要的是,这本书令人如此恐怖:规则必须背叛对你重要的人才能确保你自己的生存。

Takami在这种认识中挣扎了一段时间,特别是因为,正如他后来所说的那样,他打算将关于孩子们谋杀对方的书变成一个轻松的嬉戏。由于他是职业摔跤迷,高见希望在整个事件中有一股体育精神。但是他一直回到背叛的元素,用他的话说,你的朋友双重交叉和为了享受人群而被朋友和镜头双重交叉之间存在巨大差异。死。

对你同胞的不信任程度甚至不具有可比性。我已经意识到它根本不像运动员。而且我认为就在那时我才能写出这个故事。

他的灵感也扩展到了现实世界后繁荣的日本。高见在20世纪60年代长大,当时日本的大批革命者反击警察的暴行。在经济繁荣之后,革命的本能在很大程度上消失了,要么是因为懒惰,要么是高见的话,因为他们意识到投掷莫洛托夫鸡尾酒不会改变任何东西。

这一现实,再加上他最喜欢的斯蒂芬·金小说,1979年的“长途漫步”,关于由极权主义政府组织的步行竞赛的灵感,帮助激发了法兰西战役的皇家大战。这是一个“即使每个人都反对它,没有人能大声说出来的世界”。这就是为什么没有变化的原因。“

鉴于Takami所说的关于他的故事的所有内容,似乎更适合原版大逃杀小说的视频游戏不像Fortnite,更像是Danganronpa系列:该系列中的每个游戏都有一大群学生被迫相互谋杀,游戏围绕着不信任和背叛。体育精神和荣誉在Danganronpa世界中没有地位,就像他们在大逃杀世界中没有地位一样。当然,Danganronpa游戏已经建立了一个狂热的观众,但这个系列并不是像许多战斗游戏那样的全球现象。

Danganronpa和Fortnite都可以作为Takami影响的各种性质的代表。从他对心理恐怖和斯蒂芬金小说的兴趣来看,我们得到了Danganronpa的不信任和阴谋。从他对职业摔跤的兴趣来看,我们得到了Fortnite的运动员般的混乱,PlayerUnknown的Battlegrounds以及无数其他人。虽然Takami知道他必须抛出体育精神的概念,让他的故事情绪化,但游戏开发者并没有真正有同样的限制。

也就是说,到目前为止还没有一款游戏看起来与高见的完整视野一致,这款游戏真正体现了皇家大战的精神以及影响它的一切。也许下一个伟大的战斗royale游戏将有一种转身模式,一个小队成员有一个隐藏的背叛和欺骗的议程,撕裂团队与内部分开,因为它试图保护自己免受外部危险。你知道,有点像Polygon员工一次玩PUBG的方式。

这里还有一个教训,为什么不以某种方式创新的战斗royale游戏(参见Radical Heights和无数其他人)很难找到观众。最后一名球员的站立格式不足以让人们自己参与,而Takami知道这一点。皇家大战的真正天才就是Takami将他的兴趣和痴迷的不同方面融合在一起,使用它们像拼图一样创造出真正新鲜和恐怖的东西。


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