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Kojima的死亡搁浅将于11月8日发布日期

2022-05-14 08:00:02 编辑:郎广梅 来源:
导读 视频游戏导演小岛秀夫的第一场比赛,因为离开小浪,死亡绞线,终于有一个发布日期:11月8日为PlayStation 4游戏机。这个消息在游戏最具启...

视频游戏导演小岛秀夫的第一场比赛,因为离开小浪,死亡绞线,终于有一个发布日期:11月8日为PlayStation 4游戏机。这个消息在游戏最具启发性的“游戏性”预告片结尾处传来,尽管正如你对神秘的小岛所期望的那样,周三的预告片提出的问题多于答案。

是的,我们之前看过这个游戏的漫长且完全令人困惑的预告片,但是这个预告片带有一个情节锚点。从我们所知道的情况来看,游戏围绕着一个被某种瘟疫或灭绝事件撕裂的美国。由演员诺曼·里德斯饰演的英雄萨姆被总统要求“帮助我们重新联系,让美国完整。”Sam回答说:“你是杰克的总统。”

但显然萨姆不得不做点什么。这个预告片向他展示了生成梯子和绳索以扩展岩石峭壁,进入近战fisticuffs,跳上时尚的三轮军用车辆,隐身爬过高高的草地,沿着巨型坦克,射击枪和扫描环境发现,以及偷偷潜行,幽灵般的生物。

我们也看到萨姆关于被称为“英国电信”的力量的评论,这似乎是由雨引发的 - 而一些不露面的士兵讨厌这些东西,其他令人毛骨悚然的角色(就像一个用魔法力量扭曲然后舔一个女人的脸的家伙)因为,呃,Kojima)似乎邀请那些降雨。在山姆的情况下,我们在其他预告片中看到的那个发光管婴儿似乎是BT存活的关键,并且识别出漂浮在物体中的光谱力,当雨来临时,Sam将“桥宝宝”底盘插入他的适合“插入另一边”。

在游戏玩法方面,Death Stranding与隐形,小玩意和开放世界遍历相结合,与Metal Gear Solid V看起来并没有太大区别。我不知道它的反乌托邦科幻自负会为其他任何未透露的游戏机制提供更多动力。作为一个全新的叙事世界的第一个入口,死亡绞刑已经看起来令人困惑,但是虽然今天的预告片大部分都是谜,而不是解释,一个概念不断涌现:团队合作。与小报一起发表的Kojima的声明似乎暗示了游戏中一些更高层次的合作概念,无论是作为情节主题,关于现代社会的陈述,还是一个完全在线连接的游戏玩法概念:

人们建造了“墙壁”,习惯于孤立生活。Death Stranding是一种全新类型的动作游戏,玩家的目标是重新连接孤立的城市和分散的社会。所有元素,包括故事和游戏玩法,都以“Strand”或连接为主题。

作为Sam Porter Bridges,您将尝试“桥接”这些部门,并在此过程中,与全球其他玩家建立新的债券或“Strands”。通过您玩游戏的经验,我希望您能够理解与他人建立联系的真正重要性。

然而,预告片并没有显示任何在线连接的暗示(当然没有什么比我们在MGSV中得到的那样),而是专注于主要死亡绞刑角色的紧张变焦哭泣或盯着严厉。所以,你知道,小岛地区。在下个月的E3没有任何索尼的存在,我们不知道什么时候我们可以看到(或玩)更多,但这个迷人的预告片肯定让我们更感兴趣的是Death Stranding的明显精神错乱。

更新,美国东部时间晚上8点20分:周三晚些时候出现了一个特别的日本死亡绞战预告片,其他视频中没有找到30秒的奖励:一场明显的boss战。点击这里快速转发到有问题的部分,然后在下面看一下Sam试图用手枪取下的粘糊糊,黑色,多触手的东西的预告片。


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