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行尸走肉S&S第2章证明大型游戏不应操之过急

2023-02-02 14:05:13 编辑:申屠俊伊 来源:
导读 熟悉《行尸走肉:圣徒与罪人》的VR 游戏玩家会知道最初版本的意义重大。它完全在雷达下飞行,当它出现时,绝对把所有人都吹走了。出于某种...

熟悉《行尸走肉:圣徒与罪人》的VR 游戏玩家会知道最初版本的意义重大。它完全在雷达下飞行,当它出现时,绝对把所有人都吹走了。出于某种原因,我并不是唯一一个将它称为自首次亮相以来最好的 Quest 2 游戏的人。

因此,当第 2 章是游戏——这是完整的续集,而不仅仅是现有游戏的新情节内容——于 2022 年初宣布将于 2022 年底推出时,VR 社区兴奋不已。但这款游戏在推出时是一场灾难,充斥着破坏游戏的错误、故障图形和大量问题。

令人惊讶的是,发布后甚至不到三周就发布了一个补丁,它终于值得一玩,这证明了一个非常重要的观点:大型游戏需要更多的时间在烤箱中,根本不应该操之过急。

令人惊讶的是,它现在已经取代了我们最佳 Quest 2 游戏列表中的原始标题可用,但开发人员并非没有花费额外的时间和金钱,甚至在此过程中削弱了对其功能的信任。

这一切都始于 2022 年 8 月,当时 Skydance Interactive 为媒体成员举办了一场“放手预览”。从本质上讲,放手预览是指公司主持开发人员玩游戏的一部分的实时流媒体会议,通常在演示结束后举行问答环节。

这与动手预览截然不同,在动手预览中,开发人员要么主持一个面对面的活动,要么将游戏的演示副本分发给媒体让他们自己尝试。在这种情况下,流是预先录制的,然后通过实时问答进行编辑。


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