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史诗般的虚幻引擎5 我对索尼PS5有了初步了解

2020-05-19 14:40:41 编辑: 来源:
导读 PlayStation 5游戏平台上的景观规模和细节都是疯狂的。 我以前听过这个想法:活电影。一款具有电影效果的游戏。自本世纪初以来,这一直是PlayStation的承诺。 然而,在PlayStation 5上观看Epic Games公司的《虚幻引擎5》(Unreal Engine 5)的第一次亮相,让我比自己想象的更相信这款游戏。 据Epic称,这段视频在PlayStation 5硬件上运行

PlayStation 5游戏平台上的景观规模和细节都是疯狂的。

我以前听过这个想法:活电影。一款具有电影效果的游戏。自本世纪初以来,这一直是PlayStation的承诺。

然而,在PlayStation 5上观看Epic Games公司的《虚幻引擎5》(Unreal Engine 5)的第一次亮相,让我比自己想象的更相信这款游戏。

据Epic称,这段视频在PlayStation 5硬件上运行,主要是展示“虚幻引擎5”能呈现多少细节,以及如何点亮它。整个8分钟多的视频看起来像是提前录制的过场动画,或者是一部华丽的动画电影的一部分。

风格介于《古墓丽影》和《刺客信条》之间,展现了一个女人探索洞穴的场景。她发现了无数精致的雕像,最后飞越了一座摇摇欲坠的城市,一直延伸到地平线。虚幻引擎5的关键特性是一个引入film-level数字资产的能力,使他们通过技术称为Nanite,使大量的多边形在一次,和一个完整的照明系统称为腔保证动态光多边形的每个场景细节。Epic Games公司的4K版本的视频如下。

在视频的一个部分,在一个满是疯狂华丽的雕像的房间里,Epic说每个雕像模型有3300万个绘制的三角形,房间里有超过160亿个三角形。Epic称,PS5上的虚幻引擎5每帧将生成约2000万个三角形,最终形成“像素大小的三角形”。

该引擎的空间音频功能还可以计算房间的几何形状,以创建动态声音。这一切看起来很神奇,但是PS5应该会在今年晚些时候发布,而虚幻引擎5要到2021年才会发布。预览版将于2021年初发布,完整版将于明年晚些时候发布。这个视频只是一个长期的早期预览。

细节感和尺度感…你可以自己看演示视频。不过,新一代游戏机在过去也曾做出过重大承诺,而试玩版游戏并没有明确指出真正的游戏会做些什么。《虚幻引擎5》要到2021年才会发布,这也意味着包括PlayStation 5和xbox One系列X在内的新一代游戏机仍将等待一些最有趣的工具在2020年底发布。

Epic承诺虚幻引擎5将在PS5和下一代Xbox上拥有类似的功能,但演示视频在PS5上运行,这立即让我怀疑Epic是否认为PS5是最好的硬件。Epic的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)不会直接比较性能,但在Zoom上的一次谈话中,他说,虚幻引擎5利用了下一代SSD存储速度。“[Unreal Engine] Five现在正在对下一代存储进行优化,使加载速度达到当前性能的数倍。不仅要快一点,而且要快得多,所以你可以引入这个几何图形并显示它,尽管它并不完全适合内存,利用下一代SSD架构和其他一切。索尼在PlayStation 5架构方面是先驱。它的存储系统非常棒,远远领先于个人电脑。”

一个洞穴,在PS5上用虚幻引擎5的流明动态照明,看起来非常逼真。

虽然PlayStation 5和Xbox One Series X显然是Unreal Engine 5新功能的主要受益者,但这款引擎将在个人电脑(显然)、老款游戏机、Android和iOS上运行。Fortnite将在2021年迁移到UE5。“第五代可以在所有平台上工作,”Epic的Sweeney证实。“这是必须的,因为当Fortnite在明年晚些时候切换到虚幻引擎5时,它将继续支持所有9个平台。”

在其他平台上,看起来虚幻引擎5只会缩小,尽管还不清楚在每个平台上缩小到什么程度。“为了保持与老一代平台的兼容性,我们有这个下一代内容管道,你可以在这里构建你的资产或导入最高质量的资产——电影级别的质量——你可以直接在下一代游戏机上运行,”Sweeney说。“该引擎将提供更多的可扩展性路径,降低内容分辨率,让内容在所有设备上运行,一直到几年前的iOS和Android设备……你可以为所有这些系统创建同样的游戏,但你只是获得了不同程度的图像保真度。”

同样的降级也将适用于手机级芯片组的移动VR。“对于在移动芯片组上运行的移动VR意味着什么,这将是相同的答案……Epic的首席技术官金·里贝里(Kim Libreri)在Zoom聊天网站上证实了这一点。

虚幻引擎5的细节似乎特别适合未来的VR…或其他身临其境的体验。

所有这些力量,特别是电影资产可以实时呈现的方式,让我想到的不一定是游戏,而是VR。

Epic的蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)对此表示赞同。“当然,我们展示的所有技术都将能够在基于pc的高端VR系统上运行,这意味着新一代的图形逼真度,尤其是几何图形。”我在这里并没有任何关于VR的特别声明,但我认为它将创造一个真正有趣的迈向摄影现实主义的进程……当你看到设备提高了分辨率和其他系统参数,这将是非常有趣的。”

当然,索尼的PlayStation 5将支持VR,并且很有可能在未来获得新的PSVR硬件。

Epic的Libreri特别指出,企业VR是一个很大的目标,额外的功能可能更重要。这也将扩展到创意工作室,并可用于电影制作。“几何图形的分辨率对我们的企业客户非常重要,无论他们是在设计一辆汽车,还是一架飞机,还是在制作一部电影。VR是企业空间中非常重要的一部分……几乎每个在设计空间中使用虚幻引擎的人都在使用虚拟现实来评估他们的空间,并一起协作。”

Epic在视频中最引人注目的地方,似乎是那疯狂的绘制距离,以及如此多的多边形可以同时出现并在飞行中被点亮的方式。Epic最有趣的承诺是,电影资产可以在游戏中使用。这听起来像是游戏与电影以一种奇怪的互动方式结合的常见目标。

“当然,”Libreri说,并指出像迪斯尼的《曼达洛人》这样的作品已经在这么做了。“这些新奇的LED虚拟制作的工作方式是,他们建立了一个艺术部门,就像一个游戏艺术部门,他们在主要的摄影之前建立内容……我总是用汽车追逐的比喻:在地形上驾驶汽车,就像你在电子游戏里做的那样,然后拍摄?然后你可以在东西周围放上摄像机。”

“我认为在明年,你会看到一些很棒的电视节目和电影,它们开始有点像我们一直玩游戏时做的事情。”

我的脑海里浮现出未来沉浸式主题公园的场景,特别是《星球大战银河边缘》(star Wars Galaxy’s Edge)和它的游戏《猎鹰模拟器之旅》(Falcon simulator ride)。

“我向你保证,我们卢卡斯影业的朋友们希望他们在建造千年隼游乐设施的时候就拥有这项技术,”Libreri说。


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