您的位置: 首页 >科技 >

VR通过转型合作伙伴关系进入电子竞技

2019-04-24 17:32:07 编辑: 来源:
导读 电子竞技或电子竞技比赛在美国和全球范围内稳步普及,现在一个激动人心的新合作伙伴关系为新技术开辟了新的场所 - 提供了增加行业价值的

电子竞技或电子竞技比赛在美国和全球范围内稳步普及,现在一个激动人心的新

合作伙伴关系为新技术开辟了新的场所 - 提供了增加行业价值的潜力。

作为增强和虚拟现实的领先设计者和开发者,YDX Innovation Corp.(TSX-V:YDX,OTC:YDRMF,论坛)通过与国际软件公司Jackpot Rising的合作将其技术带入电子竞技锦标赛。这些锦标赛和电子竞技将通过身临其境的技术得到增强。这是2018年在一个价值约9.06亿美元的市场中虚拟天堂的一场比赛。据Newzoo的市场分析师称,2019年将是该行业超过十亿美元门槛的一年,收入达到11亿美元,预计这一数字将达到11亿美元。到2022年,资金将激增至32亿美元。

YDX带来了它的专利Arkave VR技术,该技术最近被Stockhouse 新闻报道。该平台为活动和场地提供身临其境的虚拟和增强现实。公司首席执行官Daniel Japiassu解释说,Arkave是为数以千计的家庭娱乐中心提供的一种优质且价格合理的VR体验。

“我们设计了Arkave VR,成为我们客户的电子竞技产品。该平台准备了排名系统,准备参加比赛。与Jackpot Rising的合作使我们能够更快地进入这一领域。“

在交易的另一端是Jackpot Rising的锦标赛平台。玩家争夺现金,奖品,数字商品和其他奖励。他们将共同举办锦标赛,从德克萨斯州达拉斯开始,这个被ESPN誉为美国电子竞技首都的城市。这个平台不仅限于活动,竞争性比赛和电子竞技套件将提供给玩家,从移动,PC,控制台系统和商场 - 基本上是任何和每个游戏玩家,从休闲到承诺。

Jackpot Rising为该平台创造了两款游戏 - 街机篮球和保龄球。它还提供由第三方Epic Games创建的Fortnite,它已经拥有全球2亿玩家的可怕追随者。这是最新的家喻户晓的名字,问任何孩子什么是Fortnite,他们可能会在现场开始做游戏的舞蹈。

掌握趋势和最新游戏至关重要。它可以作为衡量生活在“前沿”的运营的指标,如YDX和Jackpot Rising。

电子竞技的整体受众有多大?据估计,截至去年年底,有3.8亿人观看了比赛,其中有1.65亿观众和215名临时演员。到2020年,观众预计将增长到5.90亿。在报告2018年同比增长38%之后,Newzoo现在看到品牌通过其2019年的报告获得了最大的收益:

“其他具有高收入潜力的持续发展包括增加电子竞技特许经营权,新内容格式和高级通行证,移动游戏的成功,团队盈利能力以及新专注于专业人士和流媒体作为品牌的成功。”

知道在这个新兴市场投资的地方是关键,看看最新的指标,品牌将在总市场的82%左右(8.972亿美元)中投入最多。全球收入最高的个人电子收入来源于赞助 - 预计 2019 年将产生4.567亿美元。随着这些企业赞助的增加,很明显该行业仍在增长,而且不仅仅是一种趋势。

YDX Innovation Corp.是一个已经通过其Arkave VR Arenas将其虚拟现实体验带给观众的品牌,其中有几个地点在美国开放,并计划推出更多地点。YDX现有的两个Arkave公司位于“Launch Trampoline Park”,这是一家在美国迅速扩张的特许经营公司,在14个州开设了20个地点,另有21个地点在2019年宣布增加到24个国家。这种伙伴关系将更快地扩大范围和父亲。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。