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有超过10亿用户拥有一部iPhone或一部IPAD,苹果一直在努力以新的方式将它们货币化,以弥补硬件销售的放缓。
例如,库比蒂诺巨人创建了苹果拱廊,这是一种订阅服务,使用户可以每月$5次或每年$50次访问策划的手机游戏宝库。 有了它,公司已经从手机游戏中删除了所有的BS,这是一件好事,无论你对游戏选择的感觉如何。
然而,问题是苹果的忠实客户现在没有太多的选择,主要是因为该公司不允许像PS现在、谷歌Stadia、微软的xCloud或Nvidia的Ge Force现在这样的服务。 你可以在Android上有这些,但在iOS上没有。
这是因为App Store指南禁止依赖云流的服务。 具体来说,这些规则不允许应用程序充当其他发布者内容的存储库。 而且,由于网络游戏流媒体提供商通过在云中托管游戏并向用户发送渲染的编码视频来工作,它们不符合苹果的指导方针,即“游戏订阅中提供的游戏必须由开发人员拥有或完全许可(例如)。 不是游戏发布平台的一部分)。
相比之下,苹果街机是一种游戏订阅服务,游戏由苹果拥有或授权,并直接从应用商店下载。 一旦下载,它们将在本地运行,因为Arcade不是游戏流媒体服务。 这使微软能够通过iOS上的xCloud应用程序提供像Halo这样的游戏,而Android版本上的一个大型库。
长期以来一直是独立开发公司的大卫·伯纳德(David Bernard)对彭博社(Bloomberg)表示,“正是由于这样的规则,开发人员和苹果之间存在着令人担忧的关系。” 但是,尽管他对公司的市场作为一个巨大的收入来源表示感谢,但这种繁重的方法使开发商处于劣势。
根据传感器塔的数据,苹果占据了全球应用收入的最大份额-65%。 该公司在所有应用程序收入中削减了30%,这对开发者来说并不那么诱人。 只有一个游戏订阅发行称为游戏俱乐部,它已经进入应用商店后,被拒绝127次,但它需要一个艰巨的努力,以提交每个游戏单独在同一个开发人员帐户。
类似的服务,如阀门的蒸汽链接和索尼的PS4远程播放,也不得不适应它进入应用商店,也就是说,在这些应用程序中没有选择购买任何游戏。
苹果告诉彭博社,它的应用程序在竞争激烈的类别中运作,但没有说它是否正在与游戏流媒体服务合作,以找到一种方法使它们在应用商店工作。
库比蒂诺巨人目前是和反垄断调查的对象。 立法者有兴趣找出苹果是否滥用其对平台的所有权,以牺牲其他供应商的利益来推动自己的服务。 回答这个问题需要一段时间,但最近的争议,如应用商店的搜索算法一直在推动苹果自己的应用程序和iOS13看起来像广告软件的方式没有帮助。
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