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即将到来的ChromeOS更新可能会带来对可变刷新率显示器的支持

2022-06-04 00:09:25 编辑:詹罡之 来源:
导读 随着Steam支持的出现(但仍遥遥无期),现在似乎是ChromeOS获得可变刷新率(VRR)支持的好时机。由AboutChromebooks首次发现,ChromeOS101现在

随着Steam支持的出现(但仍遥遥无期),现在似乎是ChromeOS获得可变刷新率(VRR)支持的好时机。由AboutChromebooks首次发现,ChromeOS101现在通过VRR支持进入开发频道。该功能默认情况下未启用-相反,它似乎隐藏在一个标志后面(通过在URL栏中键入“chrome://flags”可以使用Chrome的半隐藏设置)。

该功能具有以下描述:

“启用可变刷新率

为有能力的显示器启用可变刷新率(自适应同步)设置”

9to5Google建议该功能可能仅适用于外部显示器,而不适用于Chromebook的内置屏幕。尽管如此,如果有支持,它将为带有内置VRR显示器的Chromebook打开大门。

对于那些不熟悉VRR的人来说,它允许显示器调整刷新率(屏幕每秒刷新的次数)以匹配内容的每秒帧数(fps)。VRR对于游戏特别有用,因为游戏中的帧率会根据所发生的情况而有所不同。

例如,预渲染的过场动画可能以30fps运行,而游戏的步行部分可能以70fps运行。当发生更激烈的遭遇时——比如爆炸——帧率可能会突然下降。VRR使显示器能够匹配,减少屏幕撕裂并让画面感觉流畅。

通常,显示器以设定的刷新率运行(大多数以60Hz运行,或每秒刷新60次)。如果内容不与之同步,您可能会看到泪痕(屏幕在中间帧刷新,分割图像)或其他伪影。

9to5还指出,当Chromebook硬件迎头赶上时,VRR将变得更重要。大多数Chromebook使用的集成GPU不如PC游戏玩家中流行的独立AMD或NvidiaGPU强大。VRR可能仍然有用,但在低端硬件上可能不是一个重要的因素。

无论哪种方式,随着谷歌准备将该平台推向游戏,很高兴看到该功能进入Chromebook。


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