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索尼可能已经允许在少数几个主要游戏中进行跨平台的在线游戏或跨游戏的游戏,但Kotaku表示,不要对PS4制造商向所有人敞开大门充满希望。
这就是两个关键新游戏的独立开发者在回应Game Informer最近对Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios董事长Shawn Layden的采访时所说的话,Layden声称该公司在跨平台游戏中“营业”。
Wargroove开发人员Chucklefish的首席执行官Finn Brice 在ResetEra论坛上写道:“一直到发行月,我们一直都要求交叠(通过我们的客户经理,直接通过更高的价格)。” “毫无疑问,我们被告知将不会发生。”
同样,圣骑士开发商Hi-Rez Studios的首席执行官Stewart Chisam 在Game Informer采访发布之前发了一条推文,“现在该是停止播放收藏夹并为所有人拆除交叉游戏/进度墙的时候了。我们随时准备让Smite,Paladins,Realm Royale启程。”
索尼与自己矛盾
索尼只允许两场比赛的交叉比赛,去年的《堡垒之夜》和一个月前的《火箭联盟》。但是,索尼老板声称,让交叉游戏与您的游戏一起工作就像索要游戏一样简单,但至少有两个开发者公开不同意。
那是什么呢?
目前还不知道这么多,但是至少这个故事暗示了索尼对整个交叉游戏概念的沉默。如果您问索尼娱乐在线公司的前老板约翰·斯梅德利(John Smedley),其原因在于索尼试图控制向其主机的资金流向。
“当我在Sony时,内部原因是出于金钱原因,” Smedley在一份已被删除的推文中写道。“他们不喜欢有人在Xbox上购买东西并在PlayStation上使用它。”
索尼是否会真正打开PS4交叉游戏的大门,还是对开发人员来说仍然是一个艰难的对话?考虑到这一点,唯一由于缺乏交叉比赛而真正受到伤害的是游戏玩家,我们对前者抱有希望。
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