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开发商将视力下降归咎于VR

2020-06-16 14:37:20 编辑: 来源:
导读 丹尼·比特曼(Danny Bittman)是一名专门从事虚拟现实项目的软件开发人员,过去几年里,戴着耳机上网的时间估计超过了1万小时。他还认为,虚拟现实耳机是造成他不寻常视力问题的原因。 我3年来第一次去看眼科医生。现在我非常担心我未来的VR使用。我有一个新的眼睛收敛问题,就像阅读障碍。医生是一位头戴式设备的用户,他确信这是我使用VR造成的。他说:“我们通常给40岁的人开这种眼镜。” • 丹尼

丹尼·比特曼(Danny Bittman)是一名专门从事虚拟现实项目的软件开发人员,过去几年里,戴着耳机上网的时间估计超过了1万小时。他还认为,虚拟现实耳机是造成他不寻常视力问题的原因。

我3年来第一次去看眼科医生。现在我非常担心我未来的VR使用。我有一个新的眼睛收敛问题,就像阅读障碍。医生是一位头戴式设备的用户,他确信这是我使用VR造成的。他说:“我们通常给40岁的人开这种眼镜。”

• 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月9日

自从十年前3D或虚拟现实技术开始成为主流以来,就有传言说它们可能对你的视力有害。开发者和游戏玩家普遍意识到,与传统的PC或主机游戏相比,令人满意的VR游戏需要更快的帧率,因此在玩VR游戏时,你需要定期让眼睛休息一下。Bittman的经历表明,我们有必要重新审视自己对于什么是健康的、什么不是健康的看法。

Bittman被诊断出患有收敛过度的收敛适应问题。辐辏适应问题在VR中是一个真正的问题,这也是为什么人们不能长时间佩戴VR头盔的部分原因。在现实生活中,当你试图聚焦在远处的某物上时,你的眼球会对准它,你的镜片会相应地改变形状来聚焦它。在现实世界中,你的眼球和镜头相互配合,这是完美的。在VR中,你的焦深和你的观看距离有很大的区别

霍夫曼等人,视觉杂志,2000年,连线

Bittman在这个主题上发了很多不同的帖子——我无法链接一个Twitter线程,但这里有一个例子:

目前,我们对VR图形和处理能力的看法是,它更像是“生活质量”问题,而不是健康问题。在开发的早期阶段,开发者经常会遭遇低FPS,因为事情还没有得到优化,但我认为这是非常不健康的。

• 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月10日

Bittman表示,他每天最多玩六个小时的虚拟现实游戏,不过他也会每30分钟休息一下。然而,纯粹的上场时间并不是唯一的问题。Bittman还提到了VR中的低帧率游戏,以及开发者愿意将此作为游戏运行成本的一部分。他担心,他自己对低帧率和不稳定、口吃的播放的容忍直接导致了他今天的视力问题。

1. 不要干扰低帧率。如果你在一个VR场景中工作,并且FPS变得紧张,不要尝试“忍受它”。保存你的工作并摘掉耳机。在50fps的VR环境下工作会养成不良的视觉习惯,一旦你的眼睛养成了这些习惯,你就无法控制它了。


我赞同Bittman的观点,即无论你是否使用VR,都要非常重视你的眼睛健康。在过去的几十年里,儿童近视率急剧上升。随着年龄的增长,你的眼睛健康状况也会发生变化,在这里,“变老”并不一定意味着“老了”。“让屏幕休息一下,确保你的眼睛专注于2-3英尺以外的目标是很重要的。很多成年人每天都在上下班途中进行这种练习,但现在也有相当一部分人在家工作。如果你注意到你的眼睛疲劳越来越严重,每天走出前门,花几分钟看看路的尽头可能是个好主意。

Bittman打算继续在他热爱的虚拟现实领域工作,但他计划在开发游戏时更加关注他的环境和他测试的帧率。他的情况可能不同寻常,但无论如何,经常进行VR休息和锻炼眼睛都是可靠的建议。


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