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彩虹六号将在2020年继续蓬勃发展

2020-05-25 14:55:17 编辑: 来源:
导读 《彩虹六号围城》在过去的四年里,作为一款独一无二的战术射击游戏,它一直在发展,在其他任何地方都没有被复制过。好吧,除了育碧目前起诉的笨拙的手机“剽窃”。每一个新的攻城季节更新都会增加一些新的元素来撼动元元素,迫使玩家去适应在每一场比赛中发现的美丽的混乱的操作能力和破坏性环境的变化。 攻城核心没有随时间改变,仍然由5v5组成,没有重生的攻击和防御回合。战术枪战仍然是至关重要和高度令人满意的,你从

《彩虹六号围城》在过去的四年里,作为一款独一无二的战术射击游戏,它一直在发展,在其他任何地方都没有被复制过。好吧,除了育碧目前起诉的笨拙的手机“剽窃”。每一个新的攻城季节更新都会增加一些新的元素来撼动元元素,迫使玩家去适应在每一场比赛中发现的美丽的混乱的操作能力和破坏性环境的变化。

 

 

攻城核心没有随时间改变,仍然由5v5组成,没有重生的攻击和防御回合。战术枪战仍然是至关重要和高度令人满意的,你从来没有真正的安全,在高度破坏的环境。但是攻城队不断增长的攻防人才库让比赛变得很刺激。

围攻现在有54名操作员可供选择,27名攻击者和27名防守者。另一对运营商将与6月份的“钢铁浪潮”季节性更新一起到来。当你有正确的团队合作时,如此巨大的操作员能力选择现在可以产生很多有趣的团队组成,但是由于缺乏沟通,你可能会以角色类型的尴尬组合而结束攻击。你可能有一个由更多的前锋组成的进攻团队。或者更糟糕的是,根本就没有breacher角色类型。

我和我的朋友们通过使用“维拉”地图上的“城堡”获得了防御回合的胜利,城堡的加固面板使得在没有装备某种破坏装置的攻击者的情况下很难到达地图较低层次的目标。所以,一定要和你的团队沟通操作人员的选择。

现在,防御回合比以往任何时候都需要战略行动和高度警惕,因为围攻中增加的攻击操作兵工厂的一些能力甚至更狡猾。而不是听到和看到铝热剂对加固墙的明显破坏,你可能会成为马弗里克喷灯产生的微小窥视孔的受害者,它发出的声音非常小。

钢波预告片

 

我喜欢那些用自己的能力提供信息的运营商,因为英特尔对于赢得比赛的关键作用,就像一个适时的击球一样重要。第3年的不在场证明对于收集信息的后卫来说是一个极好的补充。《不在场证明》部署了克隆人,可以标记任何向他们开火的敌人。我甚至不能撒谎说我不会偶尔被不在场证明的复制品愚弄。当你在拐弯处看到操作员的克隆站在门口或窗口时,你只需扣动扳机。哎呀,现在你被敌人盯上了。

最近我在社交媒体上看到了许多来自于竞争性社区的帖子和YouTube视频,他们非常热爱自己所玩的游戏,并指出了《围攻》中的许多缺陷。一些职业玩家认为育碧没有听取他们的意见。职业选手Niclas“Pengu”Mouritzen发布了一个2小时的视频,讨论了他认为目前围攻的所有问题。咆哮的内容包括从影响态势感知的特定视觉或声音故障到要求将尸体从比赛中消失,这样玩家就不能为了便宜的杀戮而躲在尸体里。其中一些是完全合理的抱怨,可能是职业联赛比赛或排名的因素,但一些非常罕见的情况,可能导致休闲玩家相信游戏几乎是死或崩溃,我认为这是远离真相。

这并不是说这款游戏会让人感觉非常完美,我能够理解那些处于竞争水平的玩家所面临的挫折。《围攻》试图通过引入新玩家和地图的季节性更新来保持新鲜感。这些季节性的变化不断吸引我回到游戏中,但新的错误也随之而来。然而,这不仅仅是一个攻城问题。同样的情况也适用于其他带有季节性更新的射击游戏,如《现代战争》和《Fortnite》。这是一种恶性循环,因为每当游戏中出现新的添加内容时,总会有其他东西打破它。然而,育碧往往在纠正这些错误或改善急需的生活质量方面行动迟缓。

第5年运营商和小工具解释

在育碧做出任何真正的改变去对抗游戏的毒性问题之前,我们已经进入了《围攻》的生命周期。攻城一直以来都是一个不友好的地方,在那里随机的队友可能会毫无理由地要求投票把你踢出游戏,团队杀死你,或者只是喷吐仇恨而不是点名。

在第4年,育碧最终实现了反向友好射击,以对抗滥用游戏原有机制的有毒玩家。现在如果我受到友军的伤害,游戏提示会让我回答是或否。攻城比赛会变得相当混乱,所以无意的团队杀戮时有发生。我通常能分辨出自己是死于意外。如果一个队友一开始就向我开火,我显然是在故意胡说。这个反向的友军射击机制将适用于任何在特定比赛中被挑选出来故意杀死团队的球员。《围攻》确实需要这样的改变。

玩家仍然可以毫无理由地投票踢你,如果你没有获得大多数选票,你将会被踢出游戏,所以我通常只会在两个或更多的朋友愿意参与的情况下玩围攻游戏。立即投票淘汰某人的选择看起来很愚蠢,而且只应该对那些对比赛没有贡献的球员开放。在证明自己的实力之前,我已经被淘汰出局了。

尽管存在缺陷,但在《围攻》中并没有什么打破游戏规则的事情使得它不能玩。我不得不感谢育碧在《围攻》限定时间的活动中全力以赴。每一个都有自己独特的主题和规则集。这个月的“重大案”限时模式是一场老派黑帮主题的盛宴。去年异想天开的“友谊是魔法”主题带来了真正有趣的氛围。我很乐意看到育碧将所有的限时模式重新整合到一个播放列表中,即使只是在周末。

“友谊是魔法”小马装饰。

在所谓的第5年,育碧最近报告称彩虹六号攻城达到了6000万注册玩家,并吹嘘今年1月、2月和3月的“参与水平创纪录”。对于这些玩家来说,今年的内容有很多值得期待的。

育碧没有放弃新的地图,而是专注于地图的重新设计。我相信一些玩家会因为今年没有任何新的地图出现而感到失望,但我只是很高兴一些糟糕的地图得到了改进。我们之前在4年看到了旧的“Kanal”地图的重做,这本来是一个让攻击团队非常沮丧的地图,但是现在有了一个更容易导航的新布局。

随着“钢铁之波”行动的到来,我们将会收到一张重新制作的“房子”地图。经典地图现在将有更多可破坏的地板和一个调整大小的布局,给更多的空间呼吸。未来5年的“摩天大楼”和“木屋”地图也计划重新设计。

“房子”地图更新。

即将到来的更新还将添加新的接近报警装置,为许多防御运营商。当攻击者进入范围时,这个小传感器会粘在物体表面并发出警报。

所有的5年行动都是通过围攻的新战斗通行证系统启动的,该系统提供了免费和高级的化妆品奖励流。正如我们所预料的那样,免费游戏流并没有太多丰厚的奖励,但是在5年级的第一个战斗关卡中却有一些不错的化妆品,这是在《Operation Void Edge》中推出的。高级通行证是1200 R6学分(10美元),你可以通过战斗通行证等级获得一些学分。然而,不像现代战争和Fortnite的战斗通行证,你不可能赚到足够的钱来支付通行证的初始成本。但是《围攻之战》只有35个关卡,你可以通过许多不同的方式进行升级,所以对于那些想要赚取额外收益的休闲玩家来说,这并不是一项不可能完成的任务。

不幸的是,育碧的Steel Wave reveal流在5月18日确实宣布了预期的比赛回放功能和更新的2.0 ping系统的延迟。由于世界的现状受到持续的大流行和开发人员在家工作的影响,一些延迟可能会发生,这是可以理解的。《围攻》游戏总监Leroy Athanassoff说:“我们仍然会在第5年提供这些功能。我们只是需要调整我们的日程。”

彩虹六号攻城可能永远不会完美,但它仍然是一个非常有益的射手,类似于一个非常战术游戏的第一人称射击国际象棋。陡峭的学习曲线和不断的变化可能会让新玩家感到难以承受,但这也会让你在找到立足点后感到非常满意。我确实希望育碧能够找到一种方式来提供更多的生活质量更新,以安抚竞争激烈的社区,但作为一个自2015年beta版以来一直在随意玩游戏的人,Siege的更新总是能够找到一种方式让我重新回到游戏中。


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