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最终幻想7重拍回顾 史上最大胆的最终幻想

2020-04-21 16:53:18 编辑: 来源:
导读 你好,老朋友。 《最终幻想7》的翻拍版骗了我。这不是《最终幻想7》的翻拍版。相反,它是《最终幻想7》的翻拍版——而且大胆地翻拍了一下。 新的人物和次要情节在第一个小时内被引入,而且时髦的实时动作代替了原来的回合制战斗。最大胆的是,4月10日上架的翻拍版并非《最终幻想7》的全部。这是这个传奇故事的一部分,将1997年原版的第一幕变成了一个完整的游戏。 如果你是1100万PlayStation 1

你好,老朋友。

《最终幻想7》的翻拍版骗了我。这不是《最终幻想7》的翻拍版。相反,它是《最终幻想7》的翻拍版——而且大胆地翻拍了一下。

新的人物和次要情节在第一个小时内被引入,而且时髦的实时动作代替了原来的回合制战斗。最大胆的是,4月10日上架的翻拍版并非《最终幻想7》的全部。这是这个传奇故事的一部分,将1997年原版的第一幕变成了一个完整的游戏。

如果你是1100万PlayStation 1经典游戏玩家中的一员,这听起来可能有点冒险。但我对这部翻拍片的最高评价是,它将让那些等了近15年才开始看的人感到高兴。

如果你是其中一员,这篇评论就没什么意义了。无论如何你都要去买这个游戏。但如果你从未玩过原版呢?没关系,这是一个没有评判的区域。你所需要知道的是《最终幻想7》的翻拍版看起来令人震惊,感觉很满意。

不管怎样,你都需要玩这个游戏。

从原版到翻拍最大胆的改变是把一款游戏拆分成多款。我们不知道《最终幻想7》会有多少部续集,不过导演野村哲也表示,第二部的工作已经开始了。

无论如何,这仍然是一个完整的最终幻想游戏;我在支线任务上有些拖拖拉拉,并在40小时内完成了游戏。然而,它完全发生在米德加。原版的粉丝们将会因为看不到金色的碟子、Cosmo峡谷和其他著名的地方而感到沮丧,但这是一个“少即是多”的例子。

《最终幻想7》重拍版是我们这个时代的反乌托邦。它围绕着一家名为Shinra的大型电力公司展开,该公司从地球上提取生命力量(Mako)并将其转化为能源。这样做正在慢慢地毁灭地球。听起来是不是很熟悉?米德加本身就深受财富不平等的困扰,被一个巨大的盘子分割成两个主要部分:上层是一个西装外套满满的现代城市,下层是贫穷的贫民窟。

你扮演的是“云之争”,曾是神罗“战士”军队的一员。现在作为一个雇佣兵,你和一个叫做雪崩的生态恐怖组织合作。由于对死神贪婪地毁灭地球感到厌恶,雪崩努力给死神一个教训——炸毁真作核反应堆。很明显。

故事节奏与原著相似,但有明显的区别。这在第二章中变得很明显,当你遇到神秘的,隐形的鬼魂时。(想想《哈利·波特》里的摄魂怪。)更重要的是框架的转变。在1997年,这一章节最终成为游戏中的主要反派塞菲罗斯(Sephiroth)抢尽风头的铺垫。但这里不是这样。

塞菲罗斯回来了,但主要是在游戏中的反派角色Shinra面前退居次席。

在米德加待上整整40个小时可以让你更好地了解几个角色。2020年的技术,包括我在游戏中看到的最好的角色模型,也帮助了这一点。比如,原著中的小角色韦奇,在这里变成了一个更充实、更可爱的角色。故事元素以前是赛菲罗斯的热身,现在感觉更合理的次要情节。

这里有一个权衡。尽管《米德加》、《神拉》和《雪崩》都值得受到关注,但狭隘的关注的确削弱了原作的宏大规模。不管怎样,这感觉像是一个更大的故事的一个深思熟虑的、实质性的部分——这正是系列第一款游戏的意义所在。

一旦你习惯了把《最终幻想7》当成一个系列而不是一款游戏,那么《7》的翻拍就会变得更容易理解。

这并不是说没有问题。故事的节奏不一致,尤其是接近结尾的时候。还有人为设计的填充物——一些上锁的门需要大量的跑腿工作才能打开,还有一章延长了20分钟,因为老鼠在不合适的时间偷走了钥匙。在原著中,几乎完全发生在米德加之后,试图加入与赛菲罗有关的故事元素,有时会让人感到尴尬。

但尽管存在这些问题,这一令人难以置信的大胆转变几乎完全是成功的。

《最终幻想7》的翻拍版《combat》也成功地进行了大胆的转型。Square Enix创造了回合制战斗的代名词,并将其变成了一款全新的实时动作游戏。然而,仍有一些回合制的味道来勾起那些原版玩家的怀旧之情。

你可以像在《恶魔可能会哭泣》或《王国之心》等游戏中那样进行常规攻击。但是当你的主动时间战斗(ATB)量具满了——它会在你造成伤害、受到伤害或格挡伤害之后才会这么做——你可以将战斗减速到子弹时间和施法、使用技能、使用物品等等。

这是一个有价值的和时尚的战斗系统。有时你会觉得自己像终极恶魔猎人,因为你兰博你的方式通过囤积。其他时候你需要更有战略眼光,在特定的时间放慢战斗速度来利用攻击模式和敌人的弱点。

同样,也有缺点。摄像头可能有问题。你经常会在角色视野之外看到敌人。由于大多数敌人的攻击会打断治疗和物品的使用等动作,这可能会令人沮丧,有时会让战斗感觉靠运气。

materia系统——在你的武器和盔甲上插入魔法球,让你可以使用魔法和其他能力——也让你觉得有点不合适。快节奏的行动奖励攻击,而不是在你的队伍中增加增益或者对敌人造成地位问题。因此,你可能会使用比原来更窄的原料品种。

不管怎样,开发人员在这里做了很多工作。游戏的难度恰到好处,迫使你在不严厉惩罚玩家的情况下制定战略。老板之争确实令人振奋。而且,就像游戏中的其他东西一样,战斗在视觉上是不可思议的。

至于冒险的赌注,在战斗和故事之间,Square Enix在这里是二对二。

墙的市场。这里的好人也会遭遇不幸。

重拍的《最终幻想7》是一部奇观,很容易成为我玩过的最好看的游戏之一。但投入的人力时间明显超出了它的技术能力。这款游戏不仅在视觉上吸引人:从霓虹灯市场的红灯区到无菌的真子反应堆,周围的环境充满了细节,让人感觉像是在生活和呼吸。

我怀疑Square Enix将游戏分成多个部分,因此他们可以享受多个发薪日。但是当第一个条目是如此小心和充满爱意的时候,就很难去关心了。

像所有主要的《最终幻想》发行版一样,这款游戏的发行带有关于它的遗产的问题。它和原版一样吗?它和之前的开创性游戏一样好吗?15年的等待值得吗?前两个问题只能在未来几年才能回答,这在很大程度上取决于后续部分的制作质量。第三个问题是一个很难回答的“是”。


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