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Apple Arcade希望杀死iOS帮助创建的免费游戏怪物

2019-04-24 16:38:30 编辑: 来源:
导读 Apple创造了一个怪物。免费游戏几乎完全占据了iOS App Store,创造了一个由诈骗计时器和廉价货币化计划占主导地位的市场,这种计划没有一

Apple创造了一个怪物。免费游戏几乎完全占据了iOS App Store,创造了一个由诈骗计时器和廉价货币化计划占主导地位的市场,这种计划没有一定数量的优质游戏设计,策展和推广能够解决。但是现在(在经历了多年的这个系统的利润之后),苹果公司在这里得到了所谓的治疗方法:Apple Arcade。

Apple Arcade承诺推出数十款高品质,高端游戏,专注于娱乐或艺术,而不是从玩家手中挤出资金 - 这类游戏一直在努力寻找现代应用商店经济中的一席之地。没有广告,没有锁定计时器,没有应用内购买,没有永远在线的互联网连接。向Apple支付月费,它承诺可以访问其他任何地方都无法使用的百种游戏,以及可让您在Mac,iPhone或Apple TV上播放和播放的跨平台游戏。苹果公司正在大力投资该服务,不仅支付独家产品,还实际上有助于资助开发。这听起来像是表面上一个有趣的提议 - 结合了Xbox Game Pass和任天堂Switch的最吸引人的功能,它既可以在飞行中也可以在大屏幕上工作。

在我们弄清楚Apple Arcade是否可以治愈之前,我们首先要回顾一下事情是如何变得如此糟糕。这一切都可以追溯到2009年10月15日,当时苹果通过电子邮件向开发商发送电子邮件,并宣布,截至当天,免费应用程序也将被允许提供应用程序内购买 - 为免费游戏过剩打开大门这将很快占据App Store。对于苹果公司来说,这是一个快速的问题,苹果最初在今年6月推出该功能时,最初将应用内购买限制在付费应用中。或者当时的iOS软件高级副总裁Scott Forstall 将其置于WWDC 2009:“应用程序内购买仅适用于付费应用程序:免费应用程序仍然免费。”

开发人员几乎没有时间作出反应:例如,高级平台游戏Rolando 2利用新规则提供完整游戏的免费演示,允许玩家在享受试用时购买更多等级的单点。但其他游戏,如Ngmoco的第一人称射击游戏Eliminate,转向了一种不同的免费游戏模式,提供了一种计时器系统,可以限制玩家的奖励,除非他们能够获得真正的现金。在消除的情况下玩家可以玩游戏的数量没有限制,但一旦他们用完了分配的游戏内资源,他们就无法取得额外的进展或解锁新的物品,直到他们等待计时器重置或者他们支付了,他们可以继续玩。显然,其中一个模特赢了,今天的主要头衔,如哈利波特:霍格沃茨之谜,仍然依靠它来挤出急于继续玩的不耐烦的球员的钱。

此时,它已经开始了竞争:截至2011年1月,分析公司Flurry估计免费游戏占iOS游戏收入的39%。截至2011年6月,该数字高达65%,超过了付费的高级游戏。接下来的一年将会发布像Candy Crush Saga(估计票房收入超过39.1亿美元)和Clash of Clans(估计价值超过64亿美元)等免费增值巨头,这将开启免费游戏的淘金热类似的机制。

今天,免费游戏在iOS排行榜中占主导地位,至少在金钱方面如此:苹果公司的最高票房榜单只有一个付费游戏,Minecraft--作为全球最受欢迎的游戏之一,拥有微软的所有权,不再是独立的亲爱的 - 其余的钱来自免费游戏中的应用内购买。App Annie的估计进一步深入:在前50场比赛中,有49场是免费的(Minecraft再次是唯一的异常值,排在第48位)。而传感器塔的名单仅显示App Store中前250名游戏中的另一个付费游戏 - Bloons TD 6,编号202。

苹果公司此前推出的增强现实游戏并未对突破免费锁定做出多大贡献。收入最高的图表与以往大致相同。并不是高级游戏完全失败 - 由于App Store拆分免费和付费图表,以及Apple的App Store策展,这些付费游戏还有一个地方 - 但资金流动的方式,他们不是主要开发人员关注的焦点。为什么要制作一个付费版本的游戏(即使这个游戏从纯粹的游戏玩法角度来看会更优秀),当你可以制作免费游戏时会带来更多的钱?即使是苹果公司也不能免疫:它会削减这些IAP,并且它会突显App Store中大量免费游戏以及付费游戏。请记住,当Apple提示您进行预注册时神奇宝贝去?

一些游戏,如纪念碑谷2,在面对免费游戏时,仍然能够取得顶级成功。但纪念碑谷2也基本上都有它的一切:它是人们期待已久的流行游戏的续集,它在Apple的主题演讲中宣布和亮相,它在新的iOS 11 App Store中得到了最高的收视率重新设计,以突出新的游戏和应用程序。尽管如此,Ustwo工作室负责人Dan Gray 去年对The Verge进行了评论,“我认为它有点稳定,”指的是高端市场。最终,这些类型的成功故事是例外而不是规则,与免费游戏方面相比,付费移动空间的成功有着截然不同的标准。

虽然开发商对 Apple Arcade可以将趋势转向优质游戏持谨慎乐观的态度,但仍然存在很多未解决的问题,即它将如何运作,成本是多少,Apple减产将是什么,以及收入分配将会是什么样的喜欢。还有人担心该服务可能在未来蚕食付费游戏销售,或者为不太成熟的开发商创造更高的进入门槛,而不是提升已知的知​​名品牌。

对于Apple来说,这一切都不是特别严重的问题 - 它在App Store上的所有购买量减少了30%,无论是在Candy Crush中的额外生活还是Alto的Odyssey的完整游戏下载。但Arcade代表了Apple的理想主义方式; 它是一家希望以培养创造力和艺术而闻名的公司,而不是为客户的口袋袭击季度以更快地完成Clash of Clans的建筑。(类似的线索也经历了Apple TV Plus流媒体服务的过度宣传。)尤其是现在,随着人们越来越关注上瘾的免费游戏机制实际上造成了真正的伤害,很容易理解为什么Apple会想要远离那些类型的游戏。

也许Apple Arcade可以提供帮助,为公司提供新的收入来源,让它能够突出其平台上最好的游戏,而不仅仅是提供广告和赚钱的最佳游戏。然而,Arcade是否可以杀死苹果制造的怪物,将不得不等到我们今年晚些时候才能看到它。


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