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四年前,StudioFOW被称为一个集体,创造了残酷的色情电影,其中包括流行电子游戏的女主角。在这些电影中,角色会经常遭到强奸和虐待,直到精神崩溃,这些都是数百万饥饿粉丝的观赏乐趣。今天,StudioFOW仍然存在 - 但现在它正在制作一款在Kickstarter上爆炸的视频游戏。

Subverse是一款混合视频游戏,结合了战术角色扮演游戏(想想XCOM),shmups和电影视觉新颖元素。你可以探索一个充满隐藏秘密的行星的星系。你有一艘可以升级的船,以及你可以通过背景故事和忠诚度任务了解的船员。而且,你可以和你招募的所有女性一起睡觉。
如果这听起来像质量效应,那似乎是故意的 - 颠覆会对它的袖子产生影响。有一次,Kickstarter开玩笑说游戏的导航机制是“从知名的科幻游戏中被盗”,但相似之处远不止于此。例如,性别机器人角色很容易让人想起质量效应的 EDI。但是,在BioWare游戏避免过度关注浪漫元素的情况下,Subverse完全倾向于人物之间的关系。虽然有一个故事,看着人们以玩家的首选速度和姿势互相撞击似乎是Subverse的主要推动因素游戏。StudioFOW承诺你的工作人员永远打开,似乎在那里取悦玩家,解理物理等等。
“你在战斗中的表现越好,你探索的越多,你与你的外行人交谈的次数就越多 - 你的奖励就越多!”Kickstarter写道。“每个waifu都将拥有可解锁,完全动画,StudioFOW质量的无尽场景,您可以在舒适的船长宿舍中随时查看。”
考虑到开发人员的血统,你可能会认为Subverse的放荡与更广泛的StudioFOW作品一样残酷,但令人惊讶的是,情况并非如此。虽然StudioFOW非常强调这一行动,但创意总监DC告诉Polygon,与他们以前的工作不同,Subverse不会强奸。
“ 颠覆将以完全自愿的性行为为特色,”DC表示。“这对我来说是一个创造性的决定。”
鉴于Subverse的目标是在Steam上发布,StudioFOW的描绘强奸之类的选项是有限的。Valve表示,虽然Steam确实销售人们上传的游戏,但分销平台最近推出了一个名为Rape Day的游戏,因为它带来了“未知的成本和风险” 。与此同时,Kickstarter 不允许为“冒犯性材料”或“色情材料”筹款。如果Subverse包含了工作室所知的性别类型,那么Subverse可能无法存在并在这些平台上销售。
StudioFOW
正如DC告诉它的那样,游戏的早期脚本更暗,但这些迭代并没有按照工作室希望的方式运行。“我们尝试了一些改写,然后最终完成了喜剧,并立刻点击,就像一夜之间,”他说。目的是创造一个轻松愉快的游戏,“令人难忘的变态和不正常的恶棍”。
也就是说,Subverse有一个名叫William Dildofingers的角色,他的机器人手上显然有可充气的阴茎。如果这听起来很荒谬并且有点不成熟,那么在撰写本文时,Subverse已经在Kickstarter筹集了1,787,407美元 - 远远超过其目标129,409美元。
Subverse在Kickstarter上的成功可以归结为各种因素。其中一个,StudioFOW已经存在了很长一段时间,它的铁杆色情电影已经产生了大批忠实的粉丝。许多StudioFOW创作已经被观看了数百万次。如果一小部分观众捐赠给Kickstarter,那么项目的表现就不足为奇了。
更公开地说,性游戏仍然是视频游戏世界中一个服务不足的市场。关于性的游戏很少,而且任何描述主题的游戏都必须处理年龄等级之类的事情。零售商店经常拒绝购买仅限成人的游戏,而像Steam这样的平台会试图隐藏自己的存在,除非你选择加入。尽管如此,对于性爱游戏的渴望在视频游戏行业仍然存在。像Nutaku这样专注于冒险游戏的游戏门户网站,每个月都有数百万玩家。然而,许多这些现有的性爱游戏看起来或玩的并不像Subverse试图模仿的AAA视频游戏。
StudioFOW
不过,还有一个问题是为什么玩家会相信电影制作人能够制作出精彩的比赛。StudioFOW声称有些人员已经在Steam上发布了游戏,但它也有助于他们已经熟悉将其变为现实所需的开发工具。
“我们去年将引擎转换为虚幻4(制作电影),并且由于它主要是游戏引擎,我们认为工作室尝试用它制作游戏将是一个自然的进展,”DC说。
距离筹款活动还有不到一天的时间,该项目似乎可能达到200万美元。捐赠者已经开启了各种筹款里程碑,例如添加的角色,更多的章节,额外的淫荡序列,角色小插曲,甚至是漫画改编。与此同时,奖励是严格数字化的 - 该活动提供诸如数字艺术书籍,添加信用名称,Discord访问,命名行星,甚至设计爱情序列等内容。StudioFOW解释说,这样做是为了确保其预算不会浪费在物理奖励上,而这些奖励会从游戏的实际开发中消失。
“我不得不说Kickstarter的竞选活动甚至超过了我最大的期望,”DC告诉Polygon。“我认为它引起了人们的共鸣,因为我们正试图制作一款优秀的游戏,而不是使用gacha和赌博系统的通常的剥削性无尽票价。”
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