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魔兽世界的下一个补丁解决了艾泽拉斯战争中最大的缺陷

2024-02-02 18:47:01 编辑:孔婉璐 来源:
导读 魔兽世界 的最新扩展确定了玩家对MMO的期望:突袭非常出色,过场动画和过场动画令人惊叹,视觉效果和音乐完美地诠释了现场。这些问题的

“ 魔兽世界 ”的最新扩展确定了玩家对MMO的期望:突袭非常出色,过场动画和过场动画令人惊叹,视觉效果和音乐完美地诠释了现场。这些问题的球员有争斗为艾泽拉斯是与游戏的结缔组织:人物的动机,最后阶段的奖励,在120水平,Azerite系统内容和技术问题。

在2019年,“魔兽世界”正在尝试为球员,单人战役内容,地下城和突袭以及日常活动和进展保持社交空间的谨慎平衡行为。所有这些活动都有助于提升玩家的性格,增强能力和解锁新能力。8.2补丁,艾萨拉又名崛起,是中国最大的内容补丁中的世界魔兽着呢,它的意思是支撑的弱点战艾泽拉斯。

艾萨拉的崛起将把玩家带到Nazjatar和Mechagon,两个新的地方塞满了新鲜的内容。但是,困扰“魔兽世界”的问题的许多答案并不在于玩家去的地方,而在于他们用来到那里的角色。

当我问魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas他认为团队最兴奋的是在8.2中炫耀时,他笑道。“一切都是明显的答案,”他说。他最终专注于艾泽拉斯之心,这个星球上的水晶灵魂一直在艾泽拉斯战役中随身携带。这是终结球员提升自己角色的主要方式,不仅仅是磨练和装备新装备,而且到目前为止它已经不足。补丁8.2将对艾泽拉斯之心体验进行改造和改进。

首先,Azerite的特征和盔甲不再与你的艾泽拉斯之心的水平相关联,因此玩家可以专注于挑选特征。将有军团风格的神器进展和升级系统。玩家可以从他们的心中激活有效力量,如盾牌和增益效果。

但到目前为止,艾泽拉斯之心最大的失败之一就是玩家并不关心特殊的颈项。

“与军团相比,以及我们如何看待扩张,我们已经做空了,这就是其中一种方式,”Hazzikostas说。该团队回顾了军团的文物,以及他们如何看待玩家的故事开始结束。

凭借8.2,Hazzikostas所称的Magni,Azeroth和垂死的Titan的“B-plot”成为了最前沿。战役在艾泽拉斯成为一个战斗的艾泽拉斯,以及扩展的关键项目越来越玩法返工,以配合故事这种情感的重要性。

Mechagon和Nazjatar都将成为最后阶段结束时最佳元素的终极体验:Timeless Isle,Argus,Tanaan Jungle和Broken Shore。Hazikostas说,艾萨拉的Nazjatar领域将更加典型,而Mechagon将是“你对侏儒天堂的期望”。他将其描述为更沙盒,更难以预测,类似于操场。两个区域都将启用飞行。

这个问题争斗为艾泽拉斯的残局是能力的扑杀,损失军团的传说故事,以及缺乏残局人才是指创下最高水平并不一定会让你的角色更加好玩。你的角色是探索新内容的工具,如果核心游戏玩法循环你执行几千次并不是很有趣,那么远景并不重要。

“对于艾泽拉斯战役的剩余部分,我们将从调整的角度和多元化的角度来看待人才,”哈兹科斯塔斯说。“没有人挑选的东西可能会被设计和改进,但对整个人才的改变将成为另一个扩展的东西。”

Hazzikostas指出,在不断变化的忒修斯船舶中,即魔兽世界,人才和水平的进步已经从许多不同的角度进行了探讨。人才积分让你逐渐增加1%的暗影箭感觉就像填充物,或者某些天赋是强制让一个班级运作的。有几个有趣的选择 - 我在保护中取得21点天赋,还是在神圣中选择31点天赋?

“这不是无限可扩展的,”人才点系统的Hazzikostas说。“我们走了这条路,增加了当时的61点天赋,每个人都有80个人才可以花,这些树很笨重,难以解析,很难在内部做出决定。”

至于战斗艾泽拉斯缺乏新的120名天才,哈兹科斯塔斯解释说这是一个艰难的场景。如果设计师为流氓或死亡骑士提出三种新的能力,那些类别可能不一定需要三种新能力。这些能力可能是填充物,或者它们可能会增强课堂设计的弱点并消除反击。话虽这么说,Hazzikostas确实同意“我们可能走得太远了。”

该团队正在寻找角色在最后阶段有意义地和永久性地进行改进的方法,而Nazjatar和Mechagon将是团队尝试奖励的两个新领域,这些奖励与每个级别的核心游戏循环无关。

直到8.2的故事几乎完全集中在红色与蓝色之间 - 部落与联盟之间的战斗。“有很多强烈的意见,”Hazzikostas说,“因为与这些角色有很多强大的联系,特别是在部落方面。”Saurfang和希尔瓦娜斯,Dazar'Alor战役和吉安娜的叙事弧都是团队认为成功的故事。

虽然艾泽拉斯之战的大型NPC 有很多工作要做,但玩家在叙事中的角色比以往任何时候都更加奇怪。在香草游戏中,冒险者是一支更大军队的不露面成员。我们参加了伟大的战斗,但我们大多是在那里射击和掠夺。燃烧远征和巫妖王之怒提升了玩家,让NPC惊叹于我们并感谢我们的服务。后来,在军团中,我成为银手的大领主,并与魔兽传说中最大的角色并肩工作。我有一个驻军,拯救了世界,我现在不断与联盟的高级国王一起出去玩。

艾泽拉斯之战一直在努力为球员角色找到类似的角色。联盟在很大程度上充当了部落的陪衬。另一方面,部落正在处理深刻的分裂。不同意希尔瓦娜斯的部落玩家可以选择一条蔑视她的路线...... 但这是在他们被种族灭绝同谋之后。达拉苏斯的燃烧不是激励他们的,而是希尔瓦娜斯的后续决定。

当我向Hazzikostas询问开发者是否打算将其放在部落玩家身上时,如果他们认为这样做太过分了,他会简短地犹豫不决。

“这是一项沉重的责任,而且团队中的任何人都不会掉以轻心,”他说。“我们讲故事的目的总是唤起情感。如果这太过分了,它可能会感到剥削,它可能会觉得玩家陷入了他们不想进入的境地。我们希望人们留下来,与他们的朋友一起玩,并看到结束我们讲的故事。“

对于球员来说,他们花了几个月的时间来处理达纳苏斯的负担。对于像牛头人德鲁伊或血精灵圣骑士这样的角色来说,这可能会让人觉得压倒性地失去了代理权。许多部落玩家也担心,因为类似的故事在潘达利亚的迷雾中与Garrosh Hellscream 进行了两次扩张。对于这些球员来说,五年内第二次腐败的大酋长可能会暗示他们已经打了十年或更长时间的部落被打破了,不值得捍卫。

Hazzikostas意识到与加尔鲁什故事的相似之处,他说部落也是如此。

“这里和那里有几个参考,”他说。“还有更多。部落领导人会记得以前走过黑暗的道路。“

他还指出加尔鲁什的动机不同; 他们试图以牺牲其他一切为代价来恢复部落失去的视野。希尔瓦娜斯的目标仍然不明确,但是哈兹科斯塔斯指出,“不会有她被囚禁的审判。希尔瓦娜斯并不是一个能够在这种情况下发现自己的角色......永远。“

至于玩家的选择,将来会有更多的决定。“这不会是我们轻易做到的事情,”他说。“当故事有意义时,我们会这样做,而当有真正的后果和真正的贯彻时,我们会这样做。”

该团队打算避免“虚假”选择,或者避免分支叙事的错觉。Hazzikostas还暗示了联盟未来叙事的一个有趣的可能性:“在这种情况下,它感觉适合部落。联盟在他们的队伍中还没有同样的分工,并且没有同样的自然选择。“

一旦它进入公共测试领域,我们将收到关于补丁8.2,艾萨拉的崛起的更多细节。暴雪需要解决的核心问题是恢复玩家代理感。虽然新的补丁似乎充满了残局的内容和系统,但这些帮助让玩家感觉更强大和更有控制力还有待观察。艾萨拉是魔兽世界中最恐怖的恶棍之一,她可能会在玩家准备袭击她永恒的宫殿时恢复他们的代理感和紧迫感。


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