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现在,在有争议的发布后近七年,玩刺客信条III令人耳目一新。该游戏的首次亮相受到误导性营销,令人惊讶的游戏结构和许多错误的影响,但我总是喜欢游戏创建者实际构建的粗略而迷人的冒险。昨晚在我的PS4上玩新的重新制作的游戏是一次旅行,就像走进其中一台机器让你重温前世。
刺客信条III于2012年10月推出,引发了大量炒作。该游戏的首张预告片于当年6月发布,非常棒。我们的新英雄,一个名为Ratonhnhaké:ton或Connor的半英国半美国本土人,在革命战争期间挥舞着一支针对英国军队的特殊刺客战斧。他穿过了巨大的战斗混乱,跳过持有火枪的红衣,杀死了一名敌军指挥官。对于新游戏来说,这将是一个激动人心的环境。
ACIII十月让很多人失望。这是一辆马车,并且有一个有争议的假装,让玩家在游戏的前几个小时内无法控制Connor。它没有包括像预告片中所见的任何大型战斗,除了一个隐藏在可选的可下载扩展中的一个涉及Benedict Arnold。
当我审查它时,我对刺客信条III中发现的东西感到非常激动,但在接下来的几个月里,我一直在盯着它。游戏很激进。它的结构是激进的,通过首先让他们控制他的父亲来延迟玩家作为Connor玩的机会。
它的游戏玩法非常激进,敢于扩大这个系列的激动人心 - 如果有时候从城市景观到森林的笨拙自由奔跑。它在主题上是激进的,反复强调Connor的背景和肤色会在新的国家失败。
这种叙事基础并不总是能够充实康纳的性格,这意味着他偶尔会显得格外烦躁,但只有当你忽略了游戏的侧面任务时才会如此。在我于2013年2月回到ACIII的波士顿和纽约殖民地的娱乐活动并完成了所有的内容后,我发现我对Connor的看法发生了变化。
曼哈顿下城地区到处都是被烧毁的建筑物和天花病危险的人群。在这个区域,你需要找到痘感染的毯子来烧伤和生病,威胁要杀死狗。你把病人带到医生那里。你可以在前往其他任务途中完成所有这些任务,但正如你所做的那样,你会发现康纳正在做一些简单而好的事情。
我们在电子游戏中所做的许多英雄行动都过于宏大。它们涉及拯救世界。在纽约北部,你最终在种植作物的同时击退流氓帮助农民。你付出或殴打阴暗的政府官员,他们试图阻止人们的家园。在波士顿,你会做更传统的视频游戏:你攻击英国的狱警和官员。但在纽约,你可能也是罗宾汉或某种超级动力汤厨房志愿者。你做得很好Connor感觉像是99%的英雄。
当我深入挖掘游戏时,我无法相信我发现的东西。我发现了康纳尔创造自己更美好社会的优秀Homestead任务的全部范围。
在游戏的现代序列中,我发现可选择的讨论违背了你在这种大预算游戏中所期望的亲美情绪,比如提醒玩家,美国的一些创始人有奴隶。
在此之前,在审视一个重要的新游戏是否具有政治性之前,有一个明确的论点,即现代政治家严格的建构主义方法在宪法中寻找原始意图是一个闹剧:
玩家错过或不关心其中任何一个都是完全可以理解的。Assassin's Creed III蜿蜒曲折通往许多最有趣的部分,包括繁琐,节奏破碎的库存系统,为许多玩家打破了游戏的灾难性故障,以及我们的评论家柯克·汉密尔顿谴责为最糟糕的一场曲折的终结追逐我整年都玩的东西。
很多ACIII的故障被修补了,新的remaster旨在让整个体验更顺畅。我没有发挥足够的作用来评估它的表现如何,但回到这场比赛是一个愉快的回报。
自从2012年以来,我一直没有吸收,直到第四次刺客的信条游戏的精神有多么严重。在YouTube,Reddit和留言板上的许多系列歌手都已经开启了最近的特许经营权,抱怨说最近的续集已经弯曲并最终攫取了许多刺客信条的核心原则。
游戏的现代角色与历史刺客有关的要求已经消失,他们通过Animus装置体验了他们的生活。最小化的是游戏的那些现代部分,他们的世界震撼的元情节在分拆漫画系列中被分解成一个分辨率。最近的刺客信条游戏几乎没有刺客的命令或刺客的信条。
我对这些抱怨感到喜忧参半,但回到第三节是一个令人耳目一新的震撼,一场关于刺客和圣殿骑士以及超凡脱俗的科幻精神的游戏以及前世的能力将现代人变成一个拯救世界的刺客他自己的权利。
它比现代刺客信条游戏的宏伟但不那么令人震惊的历史旅游更加怪异,也许更加利基。较新的游戏提供了玩家想要的预告片的历史和重大战斗,但玩ACIII是一个极好的提醒,留下了什么。
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