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大家好,小科来为大家解答以上问题。为什么要用C语言实现面向对象这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、不知道有多少人知道语言发展的历史。早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能也在不断升级和变化。
2、虽然我们的教材有这样一个结论:C语言是面向过程的语言,C语言是面向对象的编程语言,但是面向对象的概念在C语言阶段就已经存在,并且已经应用到很多地方,比如一些操作系统内核,通信协议。
3、面向对象编程,即OOP(Object Oriented Programming)不是特定的语言或工具,它只是一种设计方法和设计思想,其最基本的三个特征是封装、继承和多态。
4、为什么要用C语言实现面向对象
5、在阅读正文之前,一定会有读者提出这样的问题:我们有C面向对象语言,为什么还要用C语言来实现面向对象呢?
6、c,非面向对象语言,也可以用面向对象的思想写程序。用面向对象的C语言更容易实现面向对象编程,但C语言的效率是其他面向对象编程语言无法比拟的。
7、当然,用C语言实现面向对象开发相对来说比较难理解,这也是为什么大多数人学过C语言却看不懂Linux内核源代码的原因。
8、所以这个问题其实很好理解。对C编程有一定经验的读者应该能理解:与面向对象的C语言相比,面向过程的C语言在代码运行效率和代码数量上有很大的差异。在性能差、资源少的单片机中使用C语言面向对象编程显得尤为重要。
9、有资格的
10、如果想用C语言实现面向对象,首先需要具备一些基础知识。比如:结构、函数、指针、函数指针等。在C语言中,基类、派生、多态、继承等。在C语言中。
11、首先,不仅仅是了解这些基础知识,还要有一定的编程经验,因为上面说“面向对象是一种设计方法和设计思想”,如果只是停留在字面上的理解,没有这种设计思想是不行的。
12、所以不建议初学者使用C语言实现面向对象,尤其是在真实项目中。建议先练好基本功再用。
13、用C语言实现面向对象有很多种方法。下面描述了最基本的封装、继承和多态。
14、密封和包装
15、封装是将数据和函数封装到一个类中。其实大部分C语言程序员都近距离接触过。
16、C标准库中fopen()、fclose()、fread()、fwrite()等函数的操作对象都是FILE。数据的内容是文件,数据的读写操作是fread()和fwrite(),fopen()类似于构造函数,fclose()是析构函数。
17、这似乎很容易理解,所以让我们实现基本的打包功能。
18、# ifndef SHAPE_H #定义SHAPE _ H
19、#包括
20、//形状的属性
21、这是 Shape 类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面 “Shape.h”。来看下 Shape 类相关的定义,当然是在 “Shape.c” 里面。
再看下 main.c#include "shape.h"
// 构造函数
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
{
me->x = x;
me->y = y;
}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
{
me->x += dx;
me->y += dy;
}
// 获取属性值函数
int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
{
return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
{
return me->y;
}
编译之后,看看执行结果:#include "shape.h" /* Shape class interface */
#include
/* for printf() */ int main()
{
Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
Shape_ctor(&s1, 0, 1);
Shape_ctor(&s2, -1, 2);
printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
return 0;
}
Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)
22、整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。
23、继承
24、继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
25、例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。
26、下面是 Rectangle 的声明与定义:
#ifndef RECT_H
#define RECT_H
#include "shape.h" // 基类接口
// 矩形的属性
typedef struct {
Shape super; // 继承 Shape
// 自己的属性
uint16_t width;
uint16_t height;
} Rectangle;
// 构造函数
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */
#include "rect.h"
// 构造函数
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
uint16_t width, uint16_t height)
{
/* first call superclass’ ctor */
Shape_ctor(&me->super, x, y);
/* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
me->width = width;
me->height = height;
}
28、我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局:
29、因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!
#include "rect.h"
#include
int main()
{
Rectangle r1, r2;
// 实例化对象
Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height);
printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height);
// 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址
Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height);
printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height);
return 0;
}
输出结果:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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