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当我在刺客信条奥德赛的第一个大型情节扩展的新篇章和最后一章中与最后一个老板展开斗争时,有一章恰好与育儿有关,我听到我两岁的女儿为我和她的妈妈哭了。已经是午夜的一半了。她走在走廊,三个房间,清醒,非常沮丧。我停下了战斗,然后冲到婴儿监视器试图解析她的哭声。
决定当你的小孩哭泣时该做什么是最具挑战性的养育子女之一。有时他们会在他们应该睡着的时候哭泣,但他们已经醒来并意识到他们想念你。有时候他们会做一场噩梦。有时候,正如我们昨晚发现的那样,他们吃掉了一些不好的东西,然后把它们扔到了床单上。
育儿并非易事,似乎刺客信条奥德赛的英雄与我同意。
“我已经面对墙壁燃烧,天空黑色带箭头,更多的野兽和刀片比赫拉克勒斯本人,但没有一个匹配的父母身份,”游戏的主角说在血缘的开始附近,游戏的第三个也是最后一章有时有争议的遗产在我女儿开始哭泣的时候,我昨天试图完成的第一次刀锋扩张。
我正在扮演Kassandra,一个致命的斯巴达雇佣兵,尽管其他人可能扮演她的弟弟Alexios。无论哪种方式,Bloodline开始于Kassandra或Alexios强调作为父母。First Blade的前一章,1月份的影子遗产,已经结束了游戏主角生孩子的情节扭曲。
玩家可以在主游戏中途访问血统,并继续前面章节的故事。这是一个有趣的结局,有一些很好的角色时刻,令人满意的电报结果,一些令人满意的解决方案,某些已经穿过整个三部分扩展和一个很酷的解锁装备。然而,由于缺乏新鲜感,它被阻止了。“第一刀片遗产”的第一章略微调整了主游戏的公式,但是在第三章中,这些调整感觉很常见。本章的内容更受限于可选的辅助内容的叙述需求,这些内容可以在游戏中以某种方式自行解决,因此它不会影响主游戏的播放方式。
“第一刀锋”的遗产原本比“第一刀片”更为“遗产”,这是一个关于在这个主题中痴迷的系列中的育儿故事。它是在去年春天宣布和宣传的,作为将波斯原始刺客大流士介绍给奥德赛的前起源古希腊世界。大流士的到来可能是奥德赛球员的一个受欢迎的缓解,他们曾为这场比赛感到遗憾,虽然庞大,美丽而有趣,没有任何刺客,没有信条,也没有系列的标志性武器,隐藏的手腕刀片最初由 -猜猜是谁?- 大流士12月,这位安静的波斯杀手出现在First Blade的第一章中,其中有一个自己成长的孩子。
他的后代是一个名叫娜塔卡斯的男人,如果你是扮演卡珊德拉,或者如果你扮演亚历克西斯,那就是一个名叫尼玛的女人。我们的英雄和Darius Jr.之间有足够的渴望一瞥和高质量的结合时间,强烈暗示这两者最终将通过一些横向合作来建立遗产。你的英雄是否也会获得“第一刀锋”是另一回事。现实检查扰流板:你没有。
暗影遗产中的育儿转向延续了刺客信条系列对父母和孩子的持续关注,正如迈尔斯家族,Kenways等的互动故事中所见,这些故事在早期和中期特许经营游戏中都有所体现。即使在该系列节目中对其可玩的历史人物的要求与其较少见的现代英雄有关之后,游戏仍然继续对父母和孩子进行创造性的关注。2017年,刺客的信条起源被古埃及主人和他的妻子在谋杀他们年幼的儿子后所感受到的痛苦推动。奥德赛的主要任务主要是卡珊德拉的妈妈和爸爸的命运。
当然,你有一个孩子。现在回想起来似乎很明显,刺客信条的主人似乎无法抗拒的叙事节拍,即使他们只把它放在付费可下载内容的一部分中。
血统是关于孩子出生后和几个月的襁褓之后发生的事情,在刺客信条的世界中也涉及到一个恶意的秘密社会绑架你的孩子,这是我很高兴没有遇到的特殊教养压力。
影子遗产的宝贝结局对于一些强大的卡珊德拉永远不会为悲伤面孔而堕落的玩家而言严重下滑 - 顺便说一下,男性!- 娜塔卡斯。这些球员购买了发射前的承诺,奥德赛将允许球员扮演Kassandra或Alexios角色扮演同性恋,直接或双性恋,这些规则所起的100多个小时的内容支持。
当Shadow Heritage似乎打破了这些规则时,这促使开发人员道歉并对该章进行了调整。马上,血缘使得它更加清晰,取决于玩家的对话选择,Natakas(或的Neema)也只是产卵,不一定是恋人柏拉图式的手段。
“欢迎回家!”娜塔卡斯抱着他们的孩子Elipidios对我的Kassandra说道。
对话选择:1)这不是我的家;2)很难远离我的爱。
我的Kassandra,选择1:“这是Elipidios的家,我很高兴你在这里为他,Natakas。我的责任仍然是这种血统。没有你,我无法保证它。“
很快,所有这一切都没有实际意义,因为大屠杀发生了,古人勋章绑架了这个孩子。以下是“第一刀片遗产”中最激烈但最不令人惊讶的章节。第三部分变成了一部血腥的复仇任务,随着动作电影的激烈步伐而移动。Kassandra真的迫切需要继续她的血统并生孩子吗?我不确定。但是,她是否会扼杀每个人,某人的朋友和朋友的医生的铁匠与绑架她的宝宝有关?她肯定会,而这基本上就是Bloodline。他们带走了她的孩子。她正在抬头。
所有三个第一刀片章节都设置在奥德赛巨大地图的大而未充分利用的部分。第一章,Hunted,发生在马其顿的森林中,Shadow Heritage向南移动到Achaia地区。后者是整体叙事的地理亮点,它的高原和山谷,其城市基于造船的所有东西和沉船中的海岸线。血腥线位于沉闷的麦西尼亚(Messenia)南部,两个小城市的天空似乎永远阴云密布。
与前两章一样,它通过填写第二个扩张专属的暗杀目标树,扩展了奥德赛最有趣的想法之一。它还补充了它的多小时主要冒险与小任务的配菜,改变了前两章寻找竞争对手的雇佣兵,寻找对手的士兵团体。
问题在于,通过Bloodline,一切都感觉过于预先确定,并且因为适合妈妈试图拯救她的孩子的节奏而匆匆忙忙。叙述节奏是有道理的,但任务流程太过匆忙。追捕古代勋章的最新成员很有趣,但是识别分支中最弱成员,杀死它们,收集线索并利用这些线索揭露和追捕更强大成员的旧流程在本章中反过来设计师愿意将你带到大多数更大的目标。血统的加速任务流将卡珊德拉和她的剑送到主人身上,除非玩家积极避免重大任务的势头,而是发现和追捕一些仆从。
海军的游戏玩法最后一次注入,为你的船增加了一个火焰喷射器。在本章中,奥德赛的游戏系统很难让事情变得新鲜。一场必要的海战作战任务是战舰的中期舞蹈,无法与充满暗影遗产的高风险海战相抗衡。大胆尝试将这个系列的臭名昭着的拖尾任务带回来,你正拖着多个人去弄清楚哪一个是你的目标,这个游戏很快就会被游戏破坏,只是告诉你它是谁。
由于Kassandra和Darius发现自己在一个燃烧的城市的屋顶上,他们的目标在他们下面的街道上行走,因此一个晚期任务为公式提供了最好的风味。在这里,有一段时间,是在最近的比赛中缺席的屋顶暗杀经典任务的设置。游戏系统并没有强制它,但如果需要,这个任务至少可以这样玩。
人物时刻是血缘最强的西装。卡桑德拉与大流士,纳塔卡斯和婴儿的早期大屠杀场面是关于卡珊德拉遥远的雇佣兵冒险冲突和父母抚养孩子的责任的充满趣味和严肃讨论的有趣组合。后来,Kassandra能够或必须杀死的一些新古人暗示暗示与该系列神秘的First Civ的连接。原来是一个故事讲述者,似乎记录了卡珊德拉的冒险故事。
关于上一个可下载章节的主要恶棍的一封信中的另一个抱怨。然后是结局,它将奥德赛更直接地连接到其他一些刺客信条游戏,引发了关于这个系列关于连接是否被强制以及仅仅是粉丝服务的系列的争论。我看到它来了,喜欢它,很难看到这个迷你传奇中的父母最终做出的最终选择。
你不能在没有玩刺客信条奥德赛的情况下玩“第一刀锋”,所以如果没有另一个,就不能考虑第一刀。第一刀片的整体三章产品在情节和它所需要的各种事件转变方面完全不同,以避免多余的事情,但与许多自给自足的多小时相比,它并不突出在基础游戏中在奥德赛岛上玩的传奇。
在游戏的主要希腊大陆上,这些岛屿讲述了与特定主题相关的一些精彩的多小时冒险:一个充满了小贩和迷恋牛头怪的人的岛屿;一个岛屿,有两个恋人在叛乱的中心;一个人们沉迷于战斗royale比赛的岛屿;和更多。First Blade的三地冒险感觉就像跳过这些岛屿中的三个岛屿一样,根据您在访问它之前看到的其他岛屿数量,它使用Odyssey的游戏玩法和任务机制会感觉更新鲜或者更累了。
我最终喜欢First Blade的转移,就像它让我渴望一个我的角色再次拥有隐藏刀片的游戏一样。我希望它的结局并没有把所有东西都整齐地组合在一起,奥德赛的游戏系统被用来为玩家提供更广泛的事情。我也希望感觉膨胀对于我还在玩的Odyssey游戏更重要,即使我的游戏时钟现在在101小时,我还有更多的主要和副任务。
父母的压力是令人信服的。至少,他们对我而言。我昨晚让我的比赛暂停了一夜。我们的女儿病了,她的双胞胎兄弟很困惑。直到凌晨3点才让孩子们终于回到床上,我才回去睡觉。我在上午7点取消了老板的战斗,在击败它之后,我检查了扩展的触动结局。我的女儿醒来后感觉好多了,虽然我的儿子脾气暴躁,睡得很少。我的育儿冒险将继续。尽管对Bloodline的常规和瓶装结果有些失望,但我希望Kassandra也愿意。
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