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汤姆克兰西的2分部早期回顾印象

2022-06-09 03:00:01 编辑:沈咏娅 来源:
导读 Tom Clancy的The Division 2目前可供购买Gold和Ultimate版游戏的人使用。由于游戏的在线性质,GameSpot对The Division 2的访问权限与

Tom Clancy的The Division 2目前可供购买Gold和Ultimate版游戏的人使用。由于游戏的在线性质,GameSpot对The Division 2的访问权限与拥有这些版本的人相同,因此我们正在与这些玩家同时玩耍和体验。

下面你会发现我的一些印象,他们将撰写最终评论。我计划在完成广告系列后进行评分并进行最终审核,一旦我看到第2部分提供的大量内容,包括专业化,入侵任务,PvP和黑暗区。我们深入了解这个巨大的游戏,感谢您的耐心等待。

我一生只去过华盛顿特区,这是一次短暂的访问。我花了一天的时间在国家广场上游玩,然后在晚上打电话给第二天。我现在在Massive Entertainment的华盛顿特区花了大约相同的时间,花了2年生命的第一个完整日子的大部分时间,让我对世界产生了影响,并且不断地关注游戏的竞选和活动。但在这两种情况下,我对这个地方的感受是一样的:我真的想在那里度过更多时间。

第2分区是这样的:在第一分区事件发生几个月之后,混乱和混乱仍然困扰着美国,特别是在国家首都。重要的人员和机构已经撤离,因为这个城市被恶意武装团体推翻,而剩下的平民聚集在一起,为生存而奋斗并建立自给自足。作为战略国土部的秘密卧铺特工,你的任务是帮助华盛顿的民兵重新获得法律,秩序和社会的控制权。

一开始这一切都有点压倒性,即使对于那些经常参加比赛的人来说也是如此。续集中添加了几个较小的内容,这可以转化为前几个小时的一系列任务和教程弹出窗口。最初让你了解复杂的用户界面也很困难。但是一旦你掌握了进展的流程,就不需要花很长时间才能完全被吸进去。

最令我印象深刻的是第2分部,它的世界感觉是一个完全凝聚力,生活的地方。定居点,您制作,购物和跟踪您的进展的中心,可信地嗡嗡作响。在白宫建立自己的行动基地后,您解锁的第一个定居点是围绕华盛顿国家剧院屋顶及其周围建筑物建造的多层次社区。首先,尝试绕过它并追踪所需的服务有点令人沮丧 - 你需要遍历许多看似不重要的空间。但是这些空间在推动这种解决方案方面有很长的路要走,看起来像是在现实生活中可行的东西,玩家的便利性受到了谴责。该定居点的物流有专门的区域,NPC似乎在做各种各样的家务活动,而且通常都是凌乱的,临时性的,所有感觉真正地被抛在一起,并且有可能在最轻微的微风中陷入混乱。它很迷人。

在完成大约三分之一的故事任务之后,到目前为止,游戏情节似乎是一个相对简单的目标,即通过拯救关键人员和财产来增强民兵抵抗侵略者的能力。你可以通过进入华盛顿的各个地标,在主要和副任务中击落很多人,帮助个人参加开放世界的活动,并收集资源,所有这些都有助于各种旨在升级的定居“项目”。民事行动。

从机械上讲,这意味着你可以制作出更好的装备,并可以接触到更多种类的供应商,但从叙事的角度来看,这意味着你可以看到像剧院这样的平民定居点逐渐成长,变得更加宜居,充满活力的地方。这可能是晚上更多灯光的形式,所以它不是那么阴沉。空旷的空间可能变成花园和娱乐区,在那里你可以看到人们在成长并为他人提供食物。四处奔跑的孩子可能会有一个专门的地方去玩棋盘游戏和电子游戏(他们真的很喜欢Honor,显然),因为你走进了这个世界,清理了一堆材料,并为了这个特定的目的把它们带回来。这些小改进中的大多数最终都是肤浅的和非功能性的,但对它们的关注是个人成长,进步和动力感的重要因素。

在开放的世界中,敌人帮派可以在街上游荡,陷入困境,掠夺地方,并且通常试图靠自己的权利生存。友好的NPC巡逻队也在街上漫步并拥有自己的真实目标,你可以跟随并协助他们。他们是帮助你参与世界的可选载体,但他们自己行动的能力有助于创造世界耐人寻味。

第2分部还在开放世界地图中无缝地整合任务区域,定期要求您穿过街道到达它们。游戏通常会一次性向您倾倒大量任务,鼓励您在世界上花费更多时间,并且只有在您获得了大量奖励时才返回定居点。安全的避风港,城市街道和游戏的活动是连续的,这强调了一个庞大的世界的感觉和长时间的流逝,并使回到定居点更加愉快。到目前为止,第2分区的华盛顿特区感觉像是一个非常重要的东西,我渴望探索。

当然,第2分区并不仅仅是建立社区,而是一场用很多不同的枪射击很多人的游戏。在计算击中敌人的子弹的结果时,游戏的战斗继续围绕RPG风格的特征和伤害数量,但值得注意的是,击落敌人的时间并不像在敌人中那样牵强。原分部。它可能仍然需要几个爆头来取下一个无装甲的对手,但除非我使用的武器的力量水平不适合任务,否则敌人不会觉得他们能够承受到目前为止不合理的伤害。

相反,第二部门通过更精心设计的装甲对手制造了更加困难的挑战。某些敌人类型明显比大多数人受到更多保护,这些原型肯定会带来很多伤害。但是有一些新的战斗选项被用来帮助你处理它们,这要求你具有战略意义:集中射击敌人盔甲的特定部分最终会打破它,为更高级别的伤害开辟一个弱点。这意味着,即使你面对一个受到严密保护的精英敌人,你也可以通过一些勤奋的方式打开他们的头盔,然后他们可以用一些精心设置的爆头来降低头盔。

即使在大约十个小时之后,我仍然喜欢与各种各样的敌人原型相抗衡,结合该部门专注于无情的枪声和基于封面的射击,使得游戏的冲突变得紧张。有一个很好的混合对手真正让你专注于正在发生的事情 - 每个阵营都有士兵专注于冲击你的位置,让你用狙击手火力压制你,并将你从掩护中冲走,等等。当你的注意力被转移时,士兵会经常试图向你侧翼,你可以对他们做同样的事情。

战斗技能也为战略添加了一个很棒的战略向量 - 总共有八种主要技能,每种技能在功能和行为方面都有一些有趣的变化。你最终能够解锁所有东西,所以我们鼓励你进行实验并且足够灵活,以平衡技能和你携带的枪支类型之间的负荷。至于枪支本身,我已经遇到了各种各样不同的武器,它们的处理方式各有不同。我通常有一种受欢迎的角色造型,但我鼓励我尝试新的武器和技能,当我遇到它们时,我想到它们如何与其他一切一起使用。

“鼓励”通常是我对此时分区2的看法。它有一种奇妙的地方和进步感,战斗场景和技能仍然很有趣。有很多的爱,特别是在小改进之中 - 小型设计决策使得寻找和装备战利品的行为如此活泼和方便,或者每个任务多人配对的智能集成甚至可以让你召唤其他玩家任务的中间。我个人没有遇到任何服务器问题或重大错误,只是一些幽默的怪事,就像浮动iPad娱乐两个兴奋的孩子。

但这只是一天,我只玩了大约十个小时。我已经完成了27%的主要任务,我的角色在可能的30级中达到了12级。如果你花费大量时间在原来的The Division或The Division 2,我的很多观察可能不会特别突破。测试版,但仍有很多活动值得留下,以及据称巨大的最终结果。重要的是我花时间到达那一点并为自己看一切,而且我很想知道当我达到等级上限并且不再有故事时,第2分区是否仍然会让我感到困惑追。现在回到观光。


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