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从历史上看,澳大利亚的互联网是热门垃这个国家的小口袋可能有近似现代宽带连接的东西,但在大多数情况下,我们都落后于曲线。这就是为什么澳大利亚人从来没有真正认真对待云游戏,以及为什么提供它的公司从未真正扩展到澳大利亚:它是为那些不把现代基础设施视为政治足球的国家的服务。
但最终的进步使每个人都前进。虽然之前向澳大利亚人介绍云游戏的尝试已经被遗忘,但即将推出的微软Project xCloud和Google的Project Stream最终将为我们提供一个可行的未来展望。
推理相当简单。亚马逊与亚马逊网络服务公司的做法非常相似,两家公司都对澳大利亚基础设施结构进行了大量投资。
除了当地的广告业务外,谷歌的本地数据中心业务也是巨大的。两年前,它在悉尼正式推出了云服务平台(GCP)。这远远落后于亚马逊和微软,他们分别于2012年和2014年推出了本地数据中心,但谷歌的入口已经有了感受。
首先,您很有可能已经在专用的Google服务器上玩游戏。Apex Legends的一些澳大利亚服务器由Google的悉尼中心托管,尽管Respawn的战斗royale也使用来自亚马逊和微软Azure服务的服务器(遵循为Titanfall 2建立的多元化网络策略)。
在游戏之外,但重要的是谷歌的当地经济,GCP在去年年底被添加到澳大利亚信号局的认证云服务列表中。在最短的时间内,它实质上意味着Google的一些服务已被澳大利亚的NSA等同于A-OK,这允许各级政府在Google的服务器上存储数据和工作量。
当然,谷歌不是唯一被允许提供这些服务的人。但列入名单肯定会扩大谷歌可以瞄准的合约池。该公司还投资海底海底电缆,新的连接服务于悉尼,珀斯和新加坡之间的谷歌交通将于今年晚些时候上线。这不是大多数东部沿海地区都会关心的事情,但那些通过珀斯连接的人,或那些数据首先通过珀斯的人,肯定会受益。
简而言之,谷歌拥有基础设施。他们已经从本地的数据中赚取了Oz Lotto的金额,并且有足够的投资来进一步提升。
这是第一个涉及的主要障碍。这使得像NVIDIA这样的公司不再能够迅速降低服务水平 - GeForce Now依赖于从NVIDIA拥有的数据中心获取数据,尽管该公司以其游戏显卡而闻名,其收入的四分之一来自数据中心那些中心在当地没有高供应。
除了妥协的经验之外,至少NVIDIA允许澳大利亚人在盾牌开始本地出货后再去。另一方面,索尼甚至没有打扰过。
项目流的问题是内容。虽然一些主要的出版商已经加入 - 育碧就是一个明显的例子,特别是因为他们现在没有基础设施为他们自己的游戏提供类似的服务 - 并且谈论谷歌资助他们自己的游戏开发,公司没有'有一个巨大的后期目录可供使用。
这就是微软的用武之地。
使用Xbox作为流媒体设备 - 无论是往还是来自 - 已经在微软的卡片上使用了一段时间。在推出Xbox One后不久,微软正式修补了从控制台流向PC的功能。该公司今天上午进一步推出了Xbox One的无线显示应用。简而言之,该应用程序允许用户将任何Android或“基于Windows的设备”流式传输到他们的Xbox One,这是一种简洁的方式,可以说您现在可以将PC游戏流式传输到起居室的Xbox。
或者,如果你愿意的话,可以通过手机获得Real Cricket 18。
但微软已经在这个坚持强硬立场的年。该公司的Game Pass服务目前非常物有所值,它已经定位于完全重塑玩家在推出新一代游戏机时的期望和体验。
可能下一个Xbox将拥有一个包含数百个兼容游戏的库,其中一些将被增强,并且所有价格都低于标准,而不是抓住一个新的游戏机和三到四个游戏。零售游戏会花费。
不可能低估整个行业的影响。首先,它正在成为实体零售商的胆量。即使第一方出版商没有完全切断JB Hi-Fi,Big W等商店的电源线(和剪辑),也有可能会有更少的游戏玩家进入商店以获得像战争机器这样的廉价副本5或者下一个独家无论是什么都无疑会受到伤害。
因此,微软找到一些方法让整个图书馆可以在其他地方播放,这是很自然的。因为虽然公司已经增加了其内部工作室的数量,但微软图书馆的价值并非真正来自他们的独家。它们是广泛提供的多平台游戏的额外产品,如果微软没有及时获得工作解决方案,那么谷歌将会 -或亚马逊。
所以,时钟正在滴答作响。但与Google类似,微软的本地云基础设施非常庞大。该公司与亚马逊的AWS和Google在澳大利亚的云计算领域保持着一场持续的三方战斗,自从2014年推出以来,他们的Azure中心一直在为控制台和PC上的游戏提供专用的游戏服务器。它现在有四个Azure“该地区“在该区域,去年与堪培拉数据中心合作后增加了两个。
因此,谷歌拥有支持云游戏工作的支柱,不仅仅是在澳大利亚的一部分,而是整个部分,微软也是如此。微软的优势在于他们拥有更好的内容库,并且他们在与外部发布商合作将这些内容带入他们的平台方面有着更长的历史。
这最终是所有云游戏 - 它只是另一个平台。功能和执行显然是一个不同于零售游戏或游戏即服务的野兽,但它仍然只是一个平台。几十年来,出版商一直在与微软合作,特别是如果你回到微软说服开发人员为Windows 95构建独家产品的时代。
鉴于其中许多出版商 -育碧可能是其中最具声音的出版商 -对能够将产品扩展到非洲,或亚洲部分地区从未完全采用控制台市场(但绝对喜欢手机游戏)的能力感到非常兴奋。 ,我们真的在看下一种形式的“控制台”战争。
这次它不会是物理控制台。它将在云端。
推向云计算不仅仅来自游戏公司,而是像Netflix这样的服务正在考虑通过衍生产品或类似游戏的体验来游戏化自己的内容,就像Black Mirror最近看到的那样。
尽管它在2019年并不是一个重要因素,但值得注意的是,微软的Xbox Live基础设施也一直是本地人的最爱。控制台电子竞技社区至今仍然偏爱微软的基础设施 - 向任何“使命召唤”专业人士询问他们对PS4的看法 - 尽管PS4在全球范围内取得了成功和整体基础,但我已经失去了对话量的数量。与内部公关人员,开发人员和高管一起评论Xbox One的销售情况在澳大利亚的表现总是好于预期。
澳大利亚喜欢Xbox 360,其中一些爱已扩展到Xbox One。索尼在这一代产品中做出了更好的决定 - 不以1000美元的价格推出游戏机肯定有帮助 - 但他们的服务器基础设施和整体性能仍然是许多人的关键挫折。
如果你今天没有从你的PS4获得始终如一的可靠下载速度,你能想象在我们的手机上播放The Last of Us或类似Gran Turismo的内容会是什么样的?
这一直是澳大利亚历史上的问题。全球范围内有大量的流媒体或类似流媒体的服务。由于规模或缺乏当地基础设施,大多数人都不愿意在澳大利亚推出。
这对谷歌或微软来说不是问题。当这些服务可用时,大多数澳大利亚互联网连接的基准性能 - 通过5G或NBN的慢速爬行 - 就足够了。我说够了,因为值得记住大多数人实际上流媒体的质量。它不会是1080p,2K或4K内容。更多的澳大利亚人倾向于以720p或更低的分辨率流式传输,或者是因为他们已经习惯了连接的限制,或者因为他们通常以限制的形式观看内容,这使得720p(具有足够的比特率)完全可以接受。
当然,这不会标志着游戏机的终结。澳大利亚人喜欢购买新技术,我们喜欢成为第一批采用者,我们花了很多钱来享受这项特权。正是出于这个原因,像索尼,微软和各种PC制造商这样的公司将继续向像我们这样的国家销售硬件。如果你过去对云有过足够糟糕的体验,你将不会被迫切换。世界还没有做好准备。
但澳大利亚最终将获得可靠的云游戏服务。它可能不是今年,至少在2020年或2021年之前可能不会是理想的,但它即将到来。谷歌和微软拥有真正使其发挥作用的基础设施,对游戏行业和游戏经济的影响将是巨大的。
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