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如今,通过与顶级YouTubers和流媒体达成交易来看大公司推广其游戏的情况并不少见,但其中一项交易的成本是多少?在变色龙的Twitch国王泰勒“忍者”Blevins的情况下,这个数字可能高达100万美元。
引用匿名消息来源,路透社今天发布了一份报告称,发行人EA向Ninja支付了100万美元用于播放Apex Legends并在2月4日游戏发布后的第二天发布了推文。
Ninja在Twitch拥有超过1300万粉丝,这意味着他所拥有的任何东西都将获得天文数量的曝光。也就是说,即使按忍者的标准,100万美元也是一个重要的变化 - 在12月份,他告诉美国有线电视新闻网,他每个月赚708,327美元,“好月份”赚得更多。
尽管Kotaku无法独立证实路透社报道的真实性,但与忍者合作的两个人表示去年他为一项活动支付了849,992美元。那些由于没有授权谈论这笔交易而要求匿名的人要求我们不要说明这一事件。
当被要求评论时,Ninja没有回复,虽然EA拒绝透露细节,但EA代表确实告诉Kotaku该公司为Apex Legends制定了一个“多部分营销计划”,其中包括“与一些内容创作者的付费合作”我们希望将游戏迅速介绍给全世界,推出游戏。“
然而,他们说付费的流是短暂的;2月5日中午,即发布后的第二天,“所有来自内容创作者的Apex Legends流媒体都是完全有机的。”
该代表还指出,像忍者这样的披露政策必须遵守。“EA要求我们参与的每一个游戏改变者,内容激活或付费赞助都需要完全披露和透明,”它写道。
“这对我们合作的每个国家,语言或影响者都是强制性的。我们不与不支持正确披露的影响者,代理商或人才合作。“
它没有涉及流媒体被要求披露赞助内容的频率,或者恰当的披露需要什么,以及所述披露的显着位置需要如何。鉴于流经常持续数小时,这可能导致混淆。一个很好的例子:在Apex Legends的发布日和后一天,我观看了Ninja和其他战斗royale主角Michael“Shroud”Grzesiek的小时流。
两者都有流图形,表明它们是“Apex Legends合作伙伴”计划的一部分,但在我观看它们的时候,都没有概述这个程序所包含的具体细节。寿衣提到协助游戏作为顾问的发展,但他没有透露他的赔偿条款。
无可否认,EA与大型明星合作的决定会产生影响。在Apex Legends的发布日,它将Fortnite的并发收视率数字翻了一番 -推翻了几天前没有人会想到的政变。一个多月后,Apex Legends仍然是Twitch的十大支柱之一,经常占据该服务最受欢迎的三大游戏中的一席之地。
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