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魔鬼引擎感觉就像是我从阁楼挖出来的游戏。这款横向卷轴射击游戏于2月21日在PC和Nintendo Switch上发布,让我想起了我年轻时玩的游戏。这就像淘汰R-Type DX或玩一级火箭骑士历险记,如果他们也在主导Ikaruga,我喜欢它。
我为Kotaku玩了很多游戏,这并不总是为我喜欢的爆米花游戏体验留出时间。My Switch已经慢慢变成了一站式地点,用于强烈的子弹地狱游戏和抽搐动作。
像游戏Danmaku无限3,血液2,甚至像端口福日捕捉激烈,狡猾的游戏,我很渴望。魔鬼引擎也不例外,它提供了侧面滚动拍摄,这种拍摄效果令人难以置信。
如果您玩过街机射击游戏,您将熟悉Devil Engine的工作原理。你在屏幕上飞来飞去坏人和老板。有一些能够找到的能量,比如传播和归巢激光。魔鬼引擎不是一个开辟新天地的游戏。相反,它与一个久经考验的公式一起工作,为以前的事物创造了一种诚实和极其有趣的致敬。
现在Nintendo Switch上的游戏速度很慢,虽然我急切地等待着Daemon x Machina的机械动作并慢慢地通过Hollow Knight工作,但是改变速度会更加苛刻。
魔鬼引擎很简单,但有时你需要的。毕竟,将一个浮动的圆球老板轰炸成一个配有超时空导弹的超级巨龙导弹总是好的。
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