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Halo社区主管Brian Jarrard今天在Reddit的AMA上表示,玩家现在从Halo:Xbox One上的Master Chief Collection(包括所有统计数据,成就,伪造地图和游戏变体)的进展将延续到即将推出的PC版本。他还表示,虽然没有任何保证,但工作室正在探索在发布后一段时间内添加官方模组支持的选项。
Jarrard在许多话题上都守口如瓶,例如当Halo的第一次试飞时,到达时,343 Industries正在进行移植的第一场比赛即将开始。我们也不知道游戏的价格细分会是什么。
但他确实分享了一些有用的见解,了解玩家今天在Reddit上询问的其他主题。
这是大多数重要内容的快速概述:
PC玩家将能够混合搭配盔甲来定制他们在Halo的Master Chief Collection版本中的角色:Reach就像他们在原版中一样。
该工作室仍在决定如何在游戏中获得装甲件,但它不包括战利品盒或微交易。
Halo:Combat Evolved将成为该系列的第二款游戏。
PC端口的Steam和Windows Store版本之间将存在交叉播放。
两个版本都将使用某种形式的反作弊软件。
每个游戏都有一个可自定义的视野滑块,但选项会因游戏而异。
PC版将支持窗口模式,21:9,16:9,16:10,3:2和4:3宽高比。
该工作室目前的目标是支持所有游戏中的无上限帧率。
Jarrard还说了很多东西,工作室正在调查,但目前还不能承诺。与控制台交叉播放可能是玩家想要的最重要的事情。局部拆分是Jarrard说343 Industries正在研究的另一种选择。
可能最重要的是,Jarrard表示,该团队正在探索如何为社区托管游戏提供专用服务器,或者至少是一种用于搜索自定义游戏的特殊浏览器。但是,就像许多功能一样,Jarrard强调,如果它们出现的话,这些事情将会更进一步。
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