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英特尔最近为其下一代处理器显卡免费提供白皮书。该文件涵盖其即将推出的10nm Ice Lake CPU的GPU部分的架构细节 - 是的,他们这次来了,诚实 - 已经与GDC今年的第一次英特尔奥德赛活动同时举行。
这两者有点相关,因为英特尔表示Gen11 GPU设计包含即将推出的即将推出的英特尔Xe独立显卡的基本构建模块。这并不是说它将运行完全相同的切片/子切片设计,但是当它将焦点转移到Xe上时,英特尔并没有将其所有最新的GPU努力与洗涤水一起抛出。凭借高达1TFLOP的计算能力,Gen11芯片是对以前的英特尔集成显卡迭代的真正改进。
“第11代对我们来说是一个很大的进步,”去年英特尔的格雷戈里·布莱恩特在投资者论坛上表示。“你会看到我们再次使用Gen 12显卡进行2020年,而第12代图形IP是Raja正在设计和构建的独立图形产品组合的基础。”
您可以自己下载Gen11白皮书(PDF),但关键的亮点是它比我们自Skylake以来一直使用的所有最新一代14nm处理器中使用的Gen9 GPU大大改进。
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但Gen10怎么样?好吧,英特尔在这个数字上挣扎 - 这是Cannon Lake CPU的图形组件的名称,除了实际发布的Cannon Lake芯片都没有启用集成显卡。所以我们正在跳过Gen10并直接进入Gen11。
英特尔Gen11 英特尔Gen9 片 1 1 子片 8 3 核心(欧盟) 64 24 FP32 FLOPS 1024 384 FP16 FLOPS 2048 768 本地缓存 512KB 192KB L3缓存 3,072KB 768KB完整规格的Gen11 GPU组件将配备64个执行单元 - 那些能够完成所有整数和浮点数学运算的核心。最强大的Gen9芯片仅管理24个。这为新一代处理器图形提供了高达每秒1,024个浮点运算(FLOPS)的FP32计算能力,其中最后一代可以集合到384 FLOPS。
英特尔还通过其粗像素着色(CPS)功能生成Gen11芯片。这大致类似于Nvidia关于其图灵GPU内核的可变速率着色(VRS),但更重要的是,当微软本周宣布其DirectX 12 VRS支持时,这就是允许英特尔参与对话的原因。
Gen11规范还包括基于平铺的渲染。这允许GPU将场景分解为单独的块,而不是必须整个场景渲染。这打破了需要存储在GPU内存中的信息量,从而减少了内存带宽需求。
英特尔也在为Gen11 GPU构建自适应同步支持,提供支持VESA标准的显示器,并通过DisplayPort连接到他们的PC,直接与图形芯片同步。这将消除屏幕撕裂和V-Sync症状的微抖动,就像AMD的FreeSync和Nvidia的G-Sync一样。
基本的Gen11设计是以任何花时间浏览Nvidia GPU布局的人所熟悉的方式构建的。我是一个非常有趣的家伙,毫不奇怪地描述了我......英特尔将其图形处理器划分为片和子片,其布局与Nvidia的通用处理集群(GPC)和流多处理器(SM)设计相似。
每个英特尔片最多包含八个不同的子片,每个子片内部有八个执行单元。这总共增加了64EU。然而,在Gen9芯片上,英特尔仅提供3个子系统,最大容量为24EU。英特尔将提供不同级别的Gen11图形,因此它们不会都具有相同的八个子图,例如,一些可能只包含六个,总共48EU。
每个受体都有自己的一部分;他们自己的指令缓存和线程调度单元,以及媒体和纹理采样器。但是,它们必须共享一定数量的资源,包括L3缓存和光栅化器单元。这一切都允许子对象具有一定量的自治性,这提供了GPU所需的并行性,同时不会在无关部分上浪费逻辑空间。
虽然传统上英特尔的处理器显卡并没有真正让游戏世界黯然失色,但Gen11 GPU的性能提升应该可以为个人电脑和笔记本电脑提供相当水平的低端游戏,而无需专用显卡。这应该意味着轻薄的10nm机器可以提供相当不错的720p,甚至1080p的游戏帧速率。
其中包括即将推出的英特尔Lakefield处理器,采用创新的Foveros封装技术,创造出具有前所未有的游戏功能的12mm2SoC。游戏确实如此。
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