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Valve表示,拒绝服务(DDoS)攻击对于大规模在线游戏来说是不可避免的。今天早些时候在GDC的一次演讲中,Kassidy Gerber在公司的业务开发和互联网基础设施部门工作,他说DDoS攻击“将会发生”。
鉴于受欢迎的在线游戏攻击明显不可避免,Gerber表示开发人员“需要保护你的玩家和游戏服务器,因为他们都容易受到攻击。”值得庆幸的是,Valve有很多伎俩。在这方面,包括隐藏IP地址的能力,以及“在发生攻击时重新路由流量”。
有趣的是,Gerber引用了Netflix清洁女王Marie Kondo来描述这些袭击事件,她在那些想要“毁掉其他人的时间”的玩家心中说“火花快乐”。
虽然这可能无法帮助那些已经遭受过Dota 2或反恐精英:全球进攻体验的球员受到被淘汰的球员的干扰,但这至少表明Valve正在尽最大努力减轻这些攻击所带来的影响。
就我个人而言,我只经历过一次这样的事情,这是对CS:GO被诅咒的配对队列(不是官方头衔)的不明智的尝试的结果。即使这是一个比完全成熟的DDoS更多的滞后开关变种的攻击,但考虑到它是多么令人恼火,很高兴知道Valve至少有几种尝试和帮助的方法。
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在Valve的地址中,该公司透露了期待已久的新外观Steam库,以及仔细研究一个新系统,它将帮助玩家跟踪他们的游戏内事件。
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