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根据谷歌副总裁菲尔·哈里森的说法,多平台游戏在Stadia上看起来比他们的游戏机和中端PC更好。
在GDC上对我们说,哈里森证实,“图形特征,场景复杂性,多边形密度,着色器,灯光......很多视觉效果将使Stadia游戏看起来更好”。
如此容易获得高水平视觉保真度的前景无疑是诱人的,而且由于架构不会被修复,Stadia也应该随着时间的推移而变得更好。“游戏行业的伟大之处在于始终存在创新,”哈里森继续说道,“我们完全期望在我们的平台上进一步迭代 - 我们现在只是谈论第一代,但是这个技术将会有所反复。时间。”
然而,完全合理的是,开发人员必须做一些繁重的工作。“你会期望我们的开发人员推动我们,然后我们将通过展示我们对平台技术能力的期望路线图来推动他们,”哈里森解释说。“游戏开发就像天然气:它扩展到可用空间,我们希望[该空间]的数量继续增长。”
斯塔迪亚本周早些时候透露,该公司有很多要大声说出来。该设备承诺以60fps的速度进行4K,HDR游戏,无限制地播放,无需任何本地硬件。当然,谷歌的技术令人印象深刻,但它是否会诱使硬核PC游戏玩家远离塔楼还有待观察。
然而,Stadia的10.7 teraflop GPU不会被嗤之以鼻 - 它很容易胜过当前的游戏机阵容,即使它不太可能吓到那里最强大的装备。
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随着几家行业巨头加入视频游戏流媒体市场,Stadia很可能成为这项技术的新高潮。
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