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自推出新的积极奖励制度以来,守望者的“破坏行为”减少了40%。暴雪研究科学家Natasha Miller昨天(通过PC Games Insider)向GDC的观众讲述了开发者如何通过促进积极互动来阻止“破坏性行为”。
去年六月,暴雪将“代言系统”添加到了Overwatch。它允许玩家在两个类别中对队友进行积极评价 - 一个用于领导和战略,另一个用于帮助和有效沟通。玩家还可以选择在游戏中支持他们的对手以获得良好的体育精神,可能是为了阻止产卵杀手等采取廉价战术。
然后系统跟踪这些代言,允许玩家对他们的代言级别进行排名,这反过来可以用来赚取Loot Boxes。这巧妙地起到了一种威慑作用:如果玩家停止接受代言,或者提前离开游戏(我们大多数人都称之为愤怒退出),玩家可能面临失去水平的风险。达到更高水平的认可系统的玩家在配对期间与其他高度认可的玩家分组,以确保友好的精英继续以最好的条款一起玩。它确实让我想起了一个黑镜报,但从米勒的讲话来看,社交排名系统似乎在这种情况下是有效的。
去年7月,Overwatch的导演带着游戏论坛透露,实施仅一个月后,代言系统鼓励了包含滥用聊天的竞争性比赛减少了26.4%。很高兴看到这种趋势仍在继续,因为如果没有人为了治疗队友而骂我,那么玩Mercy会很不错。
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如果您是Overwatch的新手,请查看我们的指南Overwatch排名说明。Overwatch的排名系统与许多其他PC游戏的工作方式不同。
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