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一起来看看圣歌发布一个月后的情况

2022-06-06 15:30:01 编辑:米阳佳 来源:
导读 自Anthem发布以来已经过了一个月,虽然感觉好像要长得多。发生了很多事情:很多很糟糕,但也有一些很好。尽管存在所有游戏问题,但BioWare

自Anthem发布以来已经过了一个月,虽然感觉好像要长得多。发生了很多事情:很多很糟糕,但也有一些很好。尽管存在所有游戏问题,但BioWare还是有一个小而坚实的基础。

游戏中还有很多令人沮丧的事情,其中​​很多,比如战利品系统,玩家群体已经花了上个月的讨论和恶心。这是自发布以来发生的事情。

Anthem于2月15日推出。游戏的发布最终被错开了。

订阅Origin Premier的PC玩家可以在15日访问完整游戏,拥有EA Access会员资格的Xbox One玩家可以开始播放10小时的演示。其他人,包括PS4玩家,必须等到2月22日。

该游戏在15日的周末获得了一个小的,服务器端的修补程序,使得游戏广受批评的Tomb Challenges不那么肮脏。

玩家在2月18日发现了Anthem版本的Destiny 1战利品洞穴.Masterworks,一些游戏中最稀有的战利品,在玩更高难度的游戏时,从随机生成的宝箱中掉落。获得它们的最有效路线的地图开始进行巡视,但BioWare会在一天结束时对其进行补丁。

BioWare在2月20日发布了第一天的补丁,比计划提前两天,试图解决一些游戏中最大的问题。这些包括漫长的加载时间,游戏崩溃,玩家没有从被杀害的敌人或在他们丧失能力时打开的宝箱中获取战利品。

虽然补丁一旦上线就能解决这些问题,但它也会导致其他问题,包括更糟的帧速率以及暂时删除游戏的Stronghold快速播放功能。

在2月22日的修补程序之后,游戏的战利品系统变得更加慷慨,但效果最终是暂时的。首席制作人Ben Irving确认持续大约11个小时的战利品buff实际上是一个意想不到的错误,稀有装备的掉落率最终会在一个修补程序中回滚。

接下来几天的评论,包括我们的评论,大多数从一般到负面。

游戏的exosuit飞行机制几乎受到普遍赞誉,但其他元素,如任务设计,用户界面,尤其是战利品系统,在很大程度上被淘汰。

允许Anthem玩家将一个标枪藏入另一个标枪的故障片段将于2月26日开始。

由于小故障,玩家能够混合和匹配来自不同标枪的能力,以便制作非官方的混合构建。BioWare最终将其修补。

BioWare试图通过改变2月28日补丁中铭文的工作方式来改善游戏的战利品。而不是增加稀有装备的掉落率,工作室使个人作品的状态滚动更好,并且还使得不适用于该项目的统计数据不再随机出现在其上。

玩家报告说Anthem正在关闭他们的PS4。至少有一个人声称他们的控制台将不再重新开启。

在3月3日左右过夜,相信他们的游戏机被砖砌的玩家发现他们可以通过按住电源按钮以安全模式打开PS4来让他们再次工作。BioWare宣布它正在与PlayStation上的人一起研究这个问题,并最终在3月6日报道说,它没有发现任何实际上被游戏打砖的控制台。

Anthem流光和YouTuber Gladd因使用伤害攻击暂时被禁止参加比赛。根据他的说法,EA告诉他禁令是以违反服务条款的方式玩游戏。有问题的利用围绕在终极期间使用射击和闪避按钮来在攻击期间造成额外的100万点伤害。

社区对此禁令感到惊讶,因为Anthem实际上并没有任何PVP元素,因此从技术上讲,这种利用并不是其他任何人的牺牲品。EA后来告诉IGN,禁令将限制在两周内。

图像比较中显示的功能国歌的预发布拖车和实际在游戏开始做圆3月6日澳大利亚时间。欧文接受subreddit的评论部分作出回应,将其称为“透明度成本”,并指出游戏在开发过程中发生变化是正常的。

对之前E3展示的内容进行更深入的分析表明,确实存在一些变化,其中许多变化似乎减少了对探索和发现的重视。

在24小时内,玩家报告说起始枪实际上比Anthem的传奇武器造成的伤害更大。BioWare后来证实,这是一个直接的错误,将在下次更新时解决。

BioWare于3月10日发布补丁1.03,以解决PS4关闭问题,消除常见和不常见的战利品,使其无法参与最终游戏活动的高级玩家,使用该游戏的起始枪,以及更改伤害的方式来匹配玩家平均额定功率。这个想法是让Anthem最艰难的任务更加宽容。

在星期五晚上到星期六的短暂时间内,Anthem为玩家提供了高水平的战利品。玩家群体欣喜若狂,但赏金是短暂的。BioWare证实慷慨的掉落率再次成为一个错误。有些球员试图让所有人围观大约一周的联合抵制,但没有证据表明它实际起飞。

Anthem的社区主管告诉玩家,敌意的回复已经促使一些开发者远离评论。“对于那些通常不会在社交渠道或论坛上发言的开发团队成员来说,这里的事情往往更加友好,”杰西安德森写道,该游戏的subreddit。他还告诉玩家基础,BioWare认真对待所有反馈,并继续努力改进游戏。

BioWare最终在3月15日对战利品掉落率做出了一些让步。这项更新增加了游戏中最难的活动,以使他们获得更多奖励并让玩家有理由为他们工作,而不是一遍又一遍地重复更轻松的任务。BioWare承诺在未来一段时间内对游戏的战利品系统进行更大规模的改革。

BioWare总经理Casey Hudson承认Anthem的发布在3月19日的博客文章中“比预期更粗糙”。“我们发起了一个游戏,你们很多人告诉我们它的核心真的很有趣,但我们还有一定程度的在我们以数百万玩家的规模运作之前,这些问题并未显露出来,“他写道。他告诉玩家下一阶段的游戏内容是“事情真的变得令人兴奋”。

游戏的下一组变化将在3月20日与开发者的直播中进行概述。其中一些包括移除加载屏幕以访问Forge,地图上的新图标以突出世界事件,以及一组新的特殊宝箱,其中包含与特定任务相关的独特设备。

这就是我们所处的位置。Anthem的发布一直不顺利。虽然错误,崩溃和加载时间都得到了彻底改善,但仍然感觉有很多缺失。因此,每个人都专注于将在未来几周和几个月内添加的免费内容。

其中最大的一个目前计划于5月以大灾变的形式到达,这是一个“世界变化的事件”,将展示更长,更具参与性,更具挑战性的Raid式任务。


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