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你可以因为Google Stadia感谢DOOM

2022-06-06 14:00:01 编辑:支先咏 来源:
导读 在Google的盛大Stadia发布会上,iD透露,DOOM Eternal将在今年年底上线之后进入该平台。没有透露的是iD在幕后与Google合作改善Stadia的工

在Google的盛大Stadia发布会上,iD透露,DOOM Eternal将在今年年底上线之后进入该平台。没有透露的是iD在幕后与Google合作改善Stadia的工作量 - 以及DOOM的测试如何帮助谷歌高管们说服该项目。

详细信息由Ars Technica在接受ID高级程序员Dustin Land的新采访时提供。他回忆起2016年谷歌接触过他。谷歌认为全球宽带速度 - 通过观察他们的内部YouTube分析来衡量 - 已经改进了足够的游戏流媒体可以工作,他们问iD他们是否可以帮助进行一些真实的测试。

然后两位iD程序员在三周内将DOOM移植到Stadia的原型版本。这是一个很好的运气:DOOM是支持Stadia服务所依赖的Vulkan API和Linux的极少数游戏之一。但是在团队进行构建并将其发送给Google之后,最初的演示甚至在本地有线网络上都是滞后的。

去年11月,谷歌有了第二次破解。他们使用相同的游戏进行了演示,使用Android手机,Chromebook和无线路由器移植到云端实例。根据兰德的说法,差异在于斯塔迪亚现在可以玩了 - 尽管延迟显然仍然存在。

“我们对事情有多大改善感到震惊......感觉就像有人忘记在电视上启用游戏模式一样,”据报道Land说。

Land在GDC上发表了关于此事的讨论,接着解释了Google如何在iD办公室设置第三个测试。它实际上是在本地和云端玩耍之间的盲目测试,并且主要针对两件事设计:说明体验之间的任何重大明显差异,并且不仅要向iD证明,而且在内部证明,Stadia可能是一些球员的出色体验。

他补充说,结果非常强大,足以令公司的非游戏玩家感到兴奋,并且足够令人信服地让谷歌的管理人员对整个项目进行绿化,从而导致本周公布。

至关重要的是,Ars还描述了Stadia早期没有多少基本特征。初始开发套件对于迁移和建立开发环境来说太难了。感谢来自iD的反馈和测试,Stadia现在拥有个人资料管理,用户身份,排行榜,成就和家长控制,Google必须从头开始构建。

兰德还引用了两个神奇的数字,突出了为什么所有这一切都在做。如果您扩大游戏范围超出当前的技术限制,特别是在具有集成显卡的笔记本电脑上,游戏市场的规模可能会扩大到目前潜力的十倍。

刚刚在Stadia公告中使用,这意味着全球游戏行业将从今天的数千亿增长到价值超过1.1万亿美元的市场。

接下来对Land的采访非常值得一读,可以在这里找到。


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