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Google Stadia的反弹已经开始了

2022-06-06 13:00:02 编辑:凤梁蕊 来源:
导读 虽然人们仍在努力解决谷歌Stadia平台的技术影响,但游戏玩家已开始提出更深层次,更令人不安的问题。在游戏流媒体世界中,mods看起来像什么

虽然人们仍在努力解决谷歌Stadia平台的技术影响,但游戏玩家已开始提出更深层次,更令人不安的问题。在游戏流媒体世界中,mods看起来像什么?游戏保存会发生什么?如果谷歌以与搜索,浏览器和广告相同的方式使游戏相形见绌,会发生什么?最令人担忧的是,如果谷歌决定稍后离开这个行业,会发生什么?

在Google Stadia宣布之后,公众话语主要集中在技术性问题上。这是谷歌提供最详细信息的部分,因此人们很自然地关注宽带连接,延迟以及现在可能的情况,而不是几年之后。

所有这一切都让人兴奋不已。当您的连接与您正在播放的专用服务器位于同一个房间时,游戏体验如何?当游戏不限于单个控制台或单个PC中的硬件时,保真度的潜在水平是多少?当有可能开发出能够让玩家跨多种屏幕格式的游戏时,您可以获得什么样的体验?

这是令人兴奋的想法。但是没有免费的午餐,特别是对于一家想要为自己创造相当大一部分游戏蛋糕的公司而言。

对斯塔迪亚的最大抱怨或担忧可分为三大方面。首先是对谷歌本身的反对。谷歌不是谷歌的搜索引擎,也不是谷歌(或其母公司Alphabet)这样规模的公司,而是关注谷歌如何专门作为一家企业运营。

谷歌有推出然后放弃产品的历史,甚至是用户真正喜爱的产品。有一个Google+,该公司替代Facebook风格的社交产品,从未真正起飞。像谷歌阅读器这样的产品,RSS阅读器的粉丝今天仍然想念。谷歌健康是一项扩大获取健康和健康信息的服务,在“没有我们希望的广泛影响”之后于2012年被关闭。谷歌的Orkut社交网络服务在海外受到了一定程度的欢迎,但它在美国没有受到关注,因此在2014年被淘汰。谷歌的Allo消息应用程序本月被关闭。

这不仅仅是谷歌有远离历史的虚拟产品。该公司过去一周提出的态度最严厉的起诉是在肯塔基州路易斯维尔推出Google Fiber。路易斯维尔于2017年成为第12个增加光纤项目的城市,互联网集团迅速着手重新安排城市基础设施,为居民提供千兆级速度。

但谷歌大大低估了该项目的技术范围。计划是使用一系列浅沟槽铺开纤维,纤维铺设在道路两侧下方两英寸处,后来用沥青覆盖。这个过程对城市的道路造成了巨大的破坏,因为它们不得不被拆除。更糟糕的是,凹坑和沥青太薄,导致橡胶修补,在某些情况下,暴露电缆和布线。

谷歌不得不第二次用热沥青恢复受影响的地区,但这不是他们面临的唯一问题。AT&T和Spectrum起诉该集团阻止一项城市法令,允许谷歌访问该市的电线杆。AT&T拥有该地区的大部分两极,但这起诉讼实际上只是企图阻止谷歌的推出,正如公司拒绝质疑法官的裁决所证明的那样。

但技术挑战证明太多了,谷歌宣布它完全关闭了路易斯维尔项目,在注册开始后不到两年。该实验并未完全失败 - 谷歌的存在迫使AT&T推出千兆服务的速度比通常更快。但对于那些看着他们的城市通过谷歌想要的所有法律的居民来说,然后看着谷歌撕毁他们的街道,并为所有东西铺上热门沥青以解决它,只是放弃了项目并完全关闭了服务,这是一个令人痛苦的缺乏尊重。

正确地说,人们质疑如果谷歌采用相同的游戏方法会发生什么。这引起了第二个主要问题。

模拟器如此受人尊敬的部分原因是因为它是一些老式游戏可以播放的唯一方式。视频游戏建立在长期和巨大的怪癖和差异的历史上 - 不同地区的不同游戏,在某些国家被彻底审查或禁止的游戏,以及在本地化过程中游戏会发生什么。

在现代,这种保存问题不仅涉及硬件功能,还涉及兼容性问题。有很多模组和游戏玩家已经找到了获得以前在Windows 95或Windows 98上运行的游戏的方法,这些游戏在2019年播放得非常好.GOG和Night Dive Studios是一个很好的例子。

但你有没有尝试过只在Windows 3.11上运行的游戏?这就是兼容性问题。档案工作者还必须应对物理媒体的退化:15年或20年后不再工作的磁带,随着时间的推移变得迷失方向的磁性媒体,存储在EPROM上的基本数据最终变得不可读。

保留这些游戏是唯一可能的,因为游戏玩家可以通过物理方式或通过首先在本地下载它们来访问原始文件。

云游戏彻底消除了这个过程。这就是为什么云游戏有任何吸引力的部分原因 - 无需下载和安装数十个演出的资产,你就会减少各种加载和停机时间,从而阻碍实际玩视频游戏。

但这也意味着你完全依赖于该游戏的服务器,或者提供它们的平台持有者,永远在线。从来没有这种情况永远如此。即使社区试图将旧游戏保持在线,他们也可能与许可证持有者和版权问题发生冲突。但至少球迷可以尝试让比赛保持活力。

通过云游戏,这是不可能的。

现在,通过传统的本地存储介质提供的游戏可能无关紧要。在此期间,像下一个刺客信条,下一个辐射,战地6或者下一个AAA游戏的东西将会是这样的。你可以像往常一样以数字或光盘的形式购买它们。

但是,当游戏完全围绕云服务的想法设计时会发生什么,比如谷歌独有的平台资金?

mods的未来会发生什么?今天一些最伟大的游戏完全由于mods的结果:Team Fortress 2,它继续激励Overwatch;反恐精英是西方电子竞技的基础,是在半条命模式中出现的;甚至通过粉丝的不知疲倦的工作改进或改进游戏的方式,如Fallout和Skyrim社区所见。

开发人员是否必须构建新的系统和模型,以使现有的mod可以在云游戏环境中播放?是否必须为人们访问文件制作新的编辑器?或者这个功能完全消失了吗?

采取弹性计算的想法。为Stadia构建的开发人员可以围绕单个控制台的强大功能进行设计,可以围绕组合多个数据中心PC进行设计,允许游戏以更高的分辨率运行,更加保真,能够在更多人的游戏世界中进行游戏,更多的事情,以及更多的东西。谷歌Stadia的一部分宣传不仅仅是为了消除游戏玩家的挫败感,还包括现有硬件的技术限制,这些限制令开发人员感到沮丧。

这是诱人的,因为现有的硬件只会在你遇到一连串的性能问题之前把你带走。可能是控制台中较低功率的CPU使得在任何给定阶段难以计算太多NPC的移动。或者内存限制会影响客户端在任何给定时刻可以缓冲和流式传输的数据量。

但是,如何让游戏保持活力,而这种游戏从未被设计为首先存在于数据中心之外?

没人能回答这个问题。确切地说,这不是一个新问题。这是一个人们反复询问Steam这样的数字平台的问题,以及更普遍的2019年游戏服务的在线性质。即使没有云游戏,推动基于订阅的服务也意味着会有一部分游戏玩家 - 很可能 - 每年花费数百美元用于业余爱好,而实际上没有任何实际可用的东西。

您要为访问付费,而不是产品。如果该公司决定您的资金不再值得,那么你可以做些什么。这同样适用于更普遍的定价和访问。澳大利亚人可能拥有丰富的游戏平台,而且云游戏的竞争也在激烈。

但在新兴国家和大陆,现代博彩由于无数问题(社会经济条件,互联网基础设施,运输和供应商在将硬件送入某些国家方面的问题)未能渗透,这种选择可能无法实现。

当没有人阻止谷歌提高价格时,那些地方会发生什么?

对斯塔迪亚的第三次也是最即时的强烈抵制是技术上的可能性,就像Stadia是否会发挥作用一样。很多话题都是由现在和现在主导的。一些澳大利亚人正确地指出,NBN的不稳定,破碎的推出意味着像Stadia这样的服务远不如它应该具有吸引力。但大多数批评实际上来自美国人。谷歌可能拥有整个美洲大陆所需的所有数据中心,云平台和内部基础设施,但各州的互联网服务质量令人震惊地不可靠,因此认为澳大利亚拥有更好的互联网是不合理的。整个 - 比美国大陆。

谷歌体育馆的首席执行官菲尔·哈里森告诉Kotaku,流媒体4K内容只需要30mbps,刺客信条:Odyssey的1080p / 60fps流需要15mbps(尽管推荐25mbps)。如果你认为大多数澳大利亚人倾向于将内容流式传输到720p或更小的设备上,那么较低分辨率的权衡更容易被接受,那么认为,就像今天一样,澳大利亚侨民的坚实一块将是有能力的,这是不合理的。现在享受流畅的Google Stadia流。

还要考虑5G网络的推出,NBN的进步,以及未来的压缩技术和下一代视频编码器如H.265 / HEVC / AV1会发生什么。较新的编码器在较低的比特率下提供更好的质量,这意味着用户不必传输尽可能多的数据来获得相同质量的图像。

但即使我们对实际带宽要求做出一些让步,仍然存在延迟问题。

许多人在电视上玩游戏的处理滞后程度太大,以至于像素可能来自数据中心。不是每个人都知道或不喜欢启用游戏模式(遗憾的是)。

本周,约翰卡马克(John Carmack)关于玩未经优化的电视的游戏玩家的提示很有意思。游戏是世界上最大的娱乐媒体,虽然有一个巨大的部分非常关注某些游戏的平滑性和技术精确度,但是有很多人真的,真的不会给人一种麻烦。

有一点“一些滞后”变得“无法播放”,并且对于不同的游戏,该窗口的外观变化很大。像Life is Strange这样的叙事冒险或偶像游戏不应该在任何服务上运行。只要视频质量充足且延迟不构造,大多数人都会感到高兴。

但整个Stadia项目并非旨在将单人游戏带入世界。它是YouTube上最大的内容创作来源 - 游戏 - 及其中存在的社区的延伸。因此,对Stadia是否有效的真正考验取决于Google可以将多人游戏中的延迟降至最低。其中一些游戏的错误利润非常非常小。

战斗游戏就是一个很好的例子。很多这些游戏都有极小的响应窗口。采用简单的招架技术,街头霸王3中引入的动作需要精确计时。这不仅仅是一个简洁的功能,而是一种技巧,也恰好是游戏历史上最伟大和最具代表性的时刻之一:

像Daigo这样的超级跑者确实需要在杆上上下15个正确的水龙头。仅一个成功招架的窗口仅在六到十帧之间,最多响应时间约为十分之一秒,或100毫秒。

对于视觉提示,大多数人的平均反应时间在210毫秒到250毫秒之间,对于音频提示大约是170毫秒,并且比用于物理刺激(例如被触摸)的平均反应时间略小。

当你考虑到有人必须对按钮按下和正在记录的动作之间的延迟做出反应的时间,以及显示延迟和连接本身的任何其他相关延迟时,它就是一个血腥的小窗口。

Eurogamer的初步测试发现,谷歌体育馆有大约166毫秒的延迟,包括显示器和Wi-Fi连接延迟。这比你每秒60帧的PC游戏所获得的要多一倍。这也是迄今为止,比球员会考虑很多电子竞技冠军接受了太多-反恐精英,传奇联盟,彩虹六号:攻城等等-当然不够,它会随着抽搐为主的体验干涉射击游戏,如Apex Legends,Fortnite或Battlefield。

当然,如果任何人都可以使它工作,那就是谷歌(或微软)。过去云游戏服务的最大垮台一直是基础设施,这是制作像这项工作一样的服务的最大组成部分。流元素是一个已经解决的问题。一些玩家认为输入滞后是Stadia面临的最大问题,虽然这肯定是一个巨大的挑战,但值得记住的是,减少延迟是开发人员和游戏程序员在80年代和90年代寻找解决方法的问题。 。

随着越来越多的开发人员转移他们的注意力或开始调查自己的云游戏体验 - 这是谷歌一般鼓励的公司 - 更多的解决方案将减少响应时间和多个设备的输入延迟。Stadia控制器直接连接到数据中心,而不是Chromecast或其他设备,是解决这个问题的一种方法。

这也是值得记住的是,体育场不具备解决所有这些问题。公司对云游戏的兴趣正是因为它有可能扩展当前的游戏市场 - 不一定有可能包含现有的受众。由于游戏机,电视,游戏PC和相关外围设备的成本,有许多新兴市场无法享受当今的游戏,并且这些市场能够通过中低端手机传输内容,完全依赖于他们的移动连接,开辟了一个全新的世界。在这样的情况下,有数亿人(如果不是数十亿人),而且很多关于Stadia的讨论已经让他们完全脱离了循环。

但这并不意味着Stadia是一项应该受到欢迎的服务。谷歌并不只是要让人们相信Stadia可以工作 - 它需要让游戏玩家相信它会长期坚持下去。谷歌对YouTube变化趋势的处理肯定没有产生很多信念,人们很自然地担心,在谷歌规模庞大的企业集团开始肆意挥霍之后,游戏市场会是什么样子。谷歌尚未消除这些担忧,直到他们做到这一点,预计这种强烈反应仍将继续。


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