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这是1995年,Square的角色扮演游戏摇滚明星试图决定如何处理他们的旗舰系列中的第七个入口。他们看看Nintendo 64,然后他们将索尼的全新PlayStation放大,他们决定采用后者,永远改变视频游戏行业。
今天,最终幻想VII出现在Switch上,这比你的普通端口更重要。这是“最终幻想VII”第一次登上Nintendo控制台,20年前这一举动似乎无法想象。最终幻想VII是帮助创造任天堂最大竞争对手之一的游戏,现在终于回到了爸爸马里奥。
现在很难想象,但早在20世纪80年代和90年代初,“最终幻想”就是任天堂的宠儿。标志性的RPG系列在NES上开始生活,然后在Super NES上长大,有六个主要参赛作品和一些衍生作品。
由于一些狡猾的广场营销人员将早期SaGa游戏的英文标题更改为最终幻想传奇,并将原始的Seiken Densetsu改为最终幻想冒险,即便是Game Boy也获得了最终幻想的份额。
Square和任天堂之间的这种关系似乎注定要永远存在,有点像Cloud和Aeris。
然后有消息称Nintendo 64会坚持使用墨盒,而不是采用高端的CD-ROM技术。Square的设计师过于雄心勃勃,无法使用这样的机器。他们想制作一款大而昂贵的3D游戏,其中一款采用计算机生成的过场动画直接观看电影。
你无法将这些东西放在墨盒上。你不可能真的把它放在CD上,这就是为什么当最终幻想VII最终为PlayStation推出时,它出现了惊人的三张光盘。(最终幻想VIII将继续使用四个。)
当最终幻想VII于1997年1月在PlayStation上亮相时,它爆炸了,帮助确保了索尼家用主机的统治地位,让任天堂在寒冷中退出。即便是广告也在N64的基于盒式磁带的基础设施上拍摄。
现在,22年后,过去的人们终于过去了。最终幻想VII在Switch上。这似乎是PC版本的一个端口,配有高分辨率型号和易于访问的作弊码。与最终幻想IX的平庸Switch版本不同,它可以让你点击暂停,然后按下一个按钮以便快速前进,最终幻想VII端口让你只需按下左侧的拇指杆即可加快速度,这会产生巨大的差异。
此外,字体更好。
此外,这是历史上的行动。最终幻想VII是在Nintendo控制台上。不可想象的是现在可以想象的。已经构思出了不可思议的问题。而且,Aeris仍然......好吧,你知道吗,如果你是一个硬核任天堂玩家,也许你甚至都不知道?Aeris做得很好。正好。
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