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它曾经看起来好像极乐世界的戒指可以保持一个相当大的激烈争夺的战斗royale类型的大块,但它的下降似乎已经开始:它在过去30天的高峰球员数量大约是它的全部的三分之二根据SteamCharts,时间很高。
大多数比赛在他们发布之后就达到了他们的最高球员数量,但是战斗royales倾向于膨胀,由飘带和定期更新推动。极乐世界的戒指也没有什么不同:它于去年9月发布,但仅在12月达到了63,435的峰值人口。随后在1月份出现了8%的小幅下滑,因为当时人口高峰已经从悬崖上掉下来。
Apex Legends可能与此有关。极乐世界极限乐队中最炙手可热的潜水 - 降幅惊人的下降了45% - 来自2月,一个月开始于Apex Legends的发布。流派领导者PUBG和Fortnite是非常不同的体验,很容易理解为什么Apex Legends成功地吸收了寻找中间事物的玩家。人们也很容易推测它是以牺牲同样节奏的游戏为代价的,例如极乐世界(Ring of Elysium)。
尽管如此,在腾讯的争夺战中花时间还为时过早 - 过去30天的高峰仍然是令人尊敬的23,035。
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也许Apex Legends已经确立了自己作为第三个主要的战斗royale,并且最后几个有可能进入该类型的玩家找到了自己的家。我们已经失去了The Culling。也许这是战斗罗伊尔流派中经常预测的整合的开始。看看腾讯如何回应将会很有趣。
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