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一个新的塞尔达游戏正在进行中 它可能是野外呼吸的后续行动

2022-06-05 12:00:02 编辑:阮先才 来源:
导读 Monolith Soft以Xenosaga和Xenoblade系列而闻名,最近的作品是Switch的令人愉悦的Xenoblade Chronicles 2,但该工作室过去也参与过多个Z

Monolith Soft以Xenosaga和Xenoblade系列而闻名,最近的作品是Switch的令人愉悦的Xenoblade Chronicles 2,但该工作室过去也参与过多个Zelda游戏。根据其网站上的一批新工作列表,它现在正在招聘另一个主要的塞尔达游戏,这可能是野外呼吸的后续行动。

列表包括几个常见的游戏设计位置,如装配艺术家,效果技术艺术家和角色建模师,以及更多高级职位,如项目经理。更具体的开头包括主要任务设计师,地图规划师和地图建模师。当然,这些都是你期望在塞尔达游戏的学分中看到的所有角色,因此在预测游戏性质方面它们并不多。它可能是一个野性风格的沙盒呼吸,或者它可能是一个更加引导的冒险天空之剑。也就是说,Monolith Soft与Zelda系列的历史确实表明这个神秘的标题将倾向于呼吸野外的设计哲学。

Monolith在Skyward Sword和Breath of the Wild上工作,正如Siliconera在2017年报道的那样,任天堂制作人Eiji Aonuma表示,虽然Monolith主要为Skyward Sword的艺术作出贡献,但该工作室在塑造野性呼吸世界方面发挥了重要作用。Monolith过去曾参与其他任天堂游戏,因此根据其开发世界Xenoblade游戏的经验,它是支持最雄心勃勃的Zelda世界的一个简单选择。

“对于野外呼吸,我们得到了大型游戏区域的水平设计师的协助,以便进行地形布置,”Aonuma谈到Monolith。

关于地形布置的最后一点引起了我的注意。如果你把它分解,那么每场比赛都必须以某种方式处理地形安排,但鉴于Monolith对野外呼吸的贡献,这个术语特别有趣。该工作室基本上是作为沙箱专家引入的,所以如果Monolith打算再做一个Zelda游戏,那么它将具有类似的开放世界风格。如果情况确实如此,那么工作室也可以聘请地图建模师和规划师。而且我们甚至没有提到过野性呼吸是一个巨大的批评和商业成功的事实,任天堂可能会想要跟进。

这对我来说只是一种预感,我可能正在阅读过多的内容,但是从我站在那里的所有迹象都指向Monolith的神秘塞尔达游戏是对野性之气的某种后续行动。我并不是说这将是一部直接的续集,但我的直觉告诉我,任天堂和Monolith希望在另一个雄心勃勃的塞尔达世界的基础上建立这个游戏的想法,虽然他们没有证实,但这些工作列表绝对不会诋毁这种可能性。

在一个可爱的Link's Awakening翻拍和一个Necrodancer分拆的地穴之间,任天堂最近对Zelda游戏变得令人耳目一新。


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