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当谷歌上周上台展示其新的视频游戏云流媒体订阅服务模式Google Stadia时,你几乎可以感受到整个行业的反响。当这家科技公司宣布Stadia将以10.7 teraflops的处理能力运行时,直接将其与Xbox One X和PS4 Pro进行比较后,这种颤抖变得更加明显,Xbox One X和PS4 Pro的运行速度接近一半。
但对于那些担心谷歌是否即将宣布破坏PS5和Xbox Project Scarlett的人来说,别担心。Kotaku的游戏行业谣言和泄密的可靠消息来源Jason Schreier证实,微软和索尼计划用他们的下一代游戏机击败Stadia的10.7 teraflop门槛。
Schreier在Resetera的评论中重申了他的信念,他认为PS5和Xbox Project Scarlett将在2020年发布,同时声称“索尼和微软的目标都超过了谷歌上周推出的”10.7 teraflops“数字。”对于可能担心下一代平台运营能力的控制台忠诚者而言,这与云流媒体软件的崛起相比,这将是一个令人担忧的消息,而Schreier也表示“微软在工作中有一些东西”,证实了报道它即将推出的Scarlett控制台并不是该公司唯一的未来游戏计划。
然而,记者再次重申,“关于下一代的人数仍然非常有限。即使像DICE这样的公司,也会有一小群工程师现在对规格有一个粗略的了解,其他人都知道他们什么时候需要知道。现在没有很多开发者在下一代上被披露。“
总之,不用担心。传统的控制台游戏至少在这里停留......但至少我们可能不会在PS4和Xbox One的继任者身上得到它们。与此同时,公众仍然对Google Stadia的定价和带宽要求存在疑问,这可能会对即将到来的服务的兴奋程度造成严重挫折。
但足够硬件!这是今年及以后的2019年所有最大的新游戏。
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