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上古卷轴:刀锋并不是完整的上古卷轴体验。相反,贝塞斯达制作了一款游戏,该游戏采用了特许经营的一些关键元素,并将它们重新制作成便携式体验,从根本上构建为在手机上工作。但是Blades还带来了一些手机游戏的元素,一些粉丝可能会觉得很烦人。
“Elder Scrolls:Blades”是一部手机游戏,在流行的Elder Scrolls世界中首次亮相。但是,很明显,这不是天际电话。这里的经验更侧重于小任务和管理城镇。
游戏开始时将玩家迅速投入世界并将其引入最近被烧毁并几乎被摧毁的村庄。当然,由你来找到失踪的村民,让新人搬进来,重建商店和家园,让这个解决方案恢复生机。要完成这项任务,玩家必须去探索地下城以完成简单的任务。
在游戏的最初几个小时里,任务几乎涉及拯救村民,杀死一定数量的坏人或在地牢中收集一些东西或许多东西。
任务的简单性质最终可能会变得陈旧,但到目前为止,我发现只要能找到一些空余时间,我就会兴奋地跳回游戏中。
我一直回来的原因是基本的游戏循环非常有趣和令人满意。当您完成任务和挑战时,您将获得更多可以让您改善村庄的材料。您可以完全控制在哪里建造新的商店或家庭,甚至可以自定义它们。看着一个村庄恢复生机是一种巧妙的方式,可以直观地向玩家展示他们取得了多大的进步。
此外,当你完成任务时,你可以获得新的武器,护甲,升级和解锁新技能,被动特权或法术。当然,这不是具有开创性的东西,除了整体体验在大多数移动角色扮演游戏中都没有这种感觉。
没有开放的世界可供探索。相反,您的城镇是一个枢纽,地牢和其他区域是您探索的较小级别,具体取决于任务。同样,一些玩家会发现这太简单并且配对了。除此之外,地图的短任务长度和较小的尺寸对于您只需几分钟的游戏和游戏感觉非常完美。
对于那些想知道的人,在我玩游戏的时候,我可以关闭应用程序中期任务,当我回来时,我就在我离开的地方,让你更容易在公共汽车站潜行几分钟冒险。
在视觉上,Blades是我玩过的最好看的手机游戏之一。它看起来和大多数Xbox 360游戏一样好,老实说几乎和Skyrim一样好。
一些蹩脚的水和奇怪的灯光是我注意到的唯一图形问题。在我的手机上观看这样的游戏仍然非常了不起,我很高兴看到它没有立即杀死我的电池或让我的手机变成烤箱。
您对Elder Scrolls游戏的期望大部分都在Blades中找到。多种敌人类型,护甲,升级魔法或耐力与每个级别,解锁特权,角色创造者,甚至可爱的蜥蜴人。它只是在电话和触摸屏上更好地工作。
也许Blades中最令人印象深刻的功能是你可以在纵向或横向模式下玩整个游戏。这使得用一只手玩刀片成为可能。我在看电视时发现自己正在使用这种模式。这个功能真正引人注目的是你可以随时在任何一种模式之间切换。
每个菜单都可以垂直或水平工作。两种模式中的战斗和探索工作也是如此。我花了更多的时间来承认来回摇动我的手机,观看菜单移动和图标移动。它很光滑。
控件根据您当前使用的模式而变化。在风景中玩耍时,您可以使用两个虚拟操纵杆控制角色。垂直时,你点击你想去的地面,你的角色移动到那个位置。虽然我更喜欢用两根棍子移动,但是单手操作非常适合单手操作。
Blades中的战斗基于时间点击和何时释放。您点按屏幕并按住手指,直到圆圈填满一个圆环。完美的时间,你将获得重大打击。如果您使用的是盾牌,屏幕左侧的简单点按即可显示,让您阻止。当你升级时,你可以装备新的法术和技能,通过在战斗中点击相应的图标来激活。
战斗很简单,大多数玩家都不会卡住,但也有足够的深度让玩家真正掌握它。像任务和地牢一样; 探索和战斗并没有从更大的游戏中被剥夺,相反,他们感受到了他们的灵感,并建立了在手机上工作。
Blades的一个元素很可能是一些粉丝的交易破坏者,其中包括定时器来解锁箱子。我第一次找到胸部时很兴奋,因为我常常在其他角色扮演游戏中找到胸部。
然后我点击它,与游戏中的物体互动的方式,胸部刚刚弹出。我一无所获。嗯。我很困惑。然后游戏解释说,任务收集在任务中,然后你在菜单中解锁它们。
这需要时间。现实世界的时间。
基本箱只需几分钟或更短时间。但更大更稀有的箱子可能需要数小时才能解锁。正如您所料,这可以使用游戏中的宝石跳过,您可以从商店购买。
没有任何方法可以将这个胸部解锁过程作为一个积极因素。打开胸部的行为应该是像“上古卷轴”这样的角色扮演游戏中的欢乐时刻,除非它现在被锁定在计时器后面。在我玩游戏的时候,我并没有被这些胸部计时器困扰太多,因为游戏的其余部分是免费的,并且可以不受限制地玩,只要你想要。
然而,我也明白许多人会看到需要数小时解锁和卸载游戏的箱子,我认为这是一个完全公平的反应。
我更习惯于手机游戏如何工作以及在这些胸部计时器之外,我发现游戏的其余部分是真正开放的,而不是非常操纵。如果这些讨厌的计时器是在手机上获得这样的高质量RPG的成本,我愿意忍受它们。但我知道很多人不会。
Blades的另一部分,我只是勉强挖到的是The Abyss。这是一个随机生成的大型地牢,它会在玩家越来越远的时候挑战玩家。
随着你深入到深渊,你会获得更多的奖励和战利品。目前在Blades的Early Access版本中不可用的另一种模式是PVP。所以不知道它是如何工作的,或者它是否有用。
上古卷轴:刀片不是便携式天际。公平地说,Switch上已经存在。相反,Blades试图重新构想用于触摸屏的Elder Scrolls游戏的核心元素,视觉效果和游戏玩法。结果,至少在我的前几个小时,大多是成功的。
我现在可以用一只手一边玩一个视觉上令人印象深刻的大型RPG。未来不是很棒吗?
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