您的位置: 首页 >游戏 >

BioWare的喷气背包射击游戏准备起飞

2022-06-05 02:30:01 编辑:毕滢荷 来源:
导读 如果Ben Irving有他的方式,他和BioWare的团队将继续永远制作Anthem。 EA即将推出的基于喷气背包的射击游戏的主要制作人迅速热情地谈论Bi

如果Ben Irving有他的方式,他和BioWare的团队将继续永远制作Anthem。

EA即将推出的基于喷气背包的射击游戏的主要制作人迅速热情地谈论BioWare的多年游戏计划,随着玩家潜入其世界,游戏将在故事和结构方面发展。

“我们倾向于将Anthem永远作为现场服务让它真正成功,”这位和蔼可亲的澳大利亚人在上周在伦敦Shoreditch举行的实际预演活动中表示。“作为一般的现场服务理念,我们相信我们将要做的15个月滚动路线图。我们已经创造了一个多年的故事 - 不是所有的细节,而是大节拍,以便我们定性地了解我们的目标,以及我们如何通过这种叙述吸引玩家。“

Anthem坐落在一个由称为Shapers的神秘种族形成的未来世界中,使用一种被称为创造之歌的能量。但是,Shapers在它们完成之前放弃了这个星球,让Anthem部队产生了一些不稳定和灾难性的影响 - 生物,天气,甚至是外星人的结构。在这个漩涡中,自由职业战士穿着名为Javelins的喷气背包套装来解决最多四名球员的混乱局面,这些球员位于一个名为Fort Tarsis的避难所。

如果设置的命运不仅仅是命运的气息,那么欢乐的空中战斗会减少比较,至少在你的双脚触地之前。

尽管如此,欧文并没有这样做,并且引用了与Anthem广泛的背景故事的相似之处,BioWare以其龙腾世纪和质量效应的传奇而闻名。尽管我们不得不承认我们与Zoe(一个具有令人信服的口音的北爱尔兰机械师)的闪亮聊天,但是对于其余的故事来说这是个好主意。

“我喜欢这个知识产权的其中一个问题是,如果玩家能够解决,我不知道这些谜团,”他坚持说。“谁真的是塑造者,他们为什么要离开?他们的创作工具是如何运作的?什么是国歌?它的目的是什么?

“我们所知道的是,它的目的是创造。它只是想创造。这不是好事或坏事。它只会创造一些东西。有时会导致灾难。有时,这可能无处不在地创造出一种新生物。有时它会导致天气影响。其中一些对人类有益,有些则不然。

“我们不回答所有这些问题。这是神秘的一部分。就像在地球上一样,我们并不知道一切。我们非常故意将这些东西视为神秘。也许有一天我们会给出一些答案。但是现在我们喜欢你不知道它是一个神秘的想法。“

大约10年前,悉尼大学搬到德克萨斯州的奥斯汀,参与星球大战:旧共和国,这是一款大型多人在线角色扮演游戏。在一个在德克萨斯州被淘汰九年的柔软的澳大利亚毛刺中,欧文承认Anthem将BioWare推出其舒适区,从RPG到纯射手领域。

“Anthem正在奥斯汀和埃德蒙顿共同开发,”他解释道。“这可能是60分埃德蒙顿,40分钟奥斯汀。奥斯汀人主要参与星球大战:旧共和国,帮助龙年时代宗教裁判所,并致力于质量效应仙女座。然后埃德蒙顿的工作人员显然是Bioware最初开始的地方,所以他们的历史更多的是质量效应和龙腾世纪的特许经营权。

“Anthem的一个非常酷的事情是我们有来自所有这些特许经营权的领导人齐聚一堂制作Anthem。

“但是进入这个,我们知道我们正在制作的游戏,有一些差距,我们不得不雇用一些人。例如,我们聘请了为Halo运行游戏的人,我们带来了射手的专业知识。我们需要生物。我们有顶尖的人才,我们聘请了许多顶级工作室的动画师。我们意识到了一些我们并不自然而然地强大的事情,我们出去确保我们雇佣了这些人才,并将它们整合到BioWare文化中,以便我们真正实现这个游戏。“

喷气背包驱动的飞行无疑是Anthem最显着的特征,感觉非常好,从双跳变为全飞行和悬停。欧文沮丧地记得要做到这一点有多难,包括相机定位。

“我们改变了控制方案五,六,七次,”他说。“我们将飞行放在所有这些不同的按钮上,最终降落在我们所在的地方。与相机相同。它居中吗?它被抵消了吗?当你紧紧瞄准时,我们如何构建它?你放大多少?你能看到多少屏幕?你给玩家多少周边视力?

“所有这些事情都是非常非常长的对话,但我们拥有一支超级才华横溢的团队,每个决策都有充分的理由。我们在高度机动性和超级英雄战斗的核心愿景中落到了我们认为正确的地方。“

关于微交易这个棘手的问题 - 稳定的星球大战前线2变得非常松散 - BioWare(和EA)似乎已经吸取了教训。

“我们的货币化理念是它只涉及化妆品,”欧文指出。“这是关于你的样子。我们不会出售任何权力。我们没有任何抢劫箱。我们相信,如果你要花钱,你应该能够知道你花了多少钱并得到那个项目。我们通过玩游戏和真钱货币确实拥有赚取的货币。我们在商店里的任何东西都可供两者使用。

“你根本不需要购买任何虚荣或化妆品。它对游戏没有任何影响,但我们认为这个幻想的一部分是个性化你的标枪看起来真的很棒。在许多情况下,它代表了你对角色的时间投入。

但他承认,情况可能并非总是如此 - 而且压力可能来自一个奇怪的地方:“我们已经让一些玩家反馈说他们希望得到的东西只能通过真钱获得,我们'好吧,好吧,这很有意思。所以我们在发布时没有这个,但我们会密切关注。我想如果这就是人们想要的东西我们会考虑它,但肯定会在发布时我们只是想让它感觉非常优先,并且说你可以赚到它,或者你可以买它,这是你的决定而且它都是化妆品。“

由于缺席而引人注目的一件事是PvP战斗。这个世界充满了怪异的生物 - 有点像怪物猎人,我的笔记说 - 最有敌意,有些不是。但其他球员并不是目标,欧文解释说,这归结为平衡武器和能力。

“从短期来看,我没有看到这种变化。我认为我们已经将游戏构建为四人游戏体验。我们相信诸如渴望内容之类的东西,比如您今天所看到的以及您所播放的内容之外的新挑战。重要的是要在周二和周四晚上与一群朋友安排一些事情。也许这成为你玩游戏的原因,你所做的每一项活动都是为你周二或周四或其他任何事情做好准备。

“现在我们希望这是四人内容。但PvP,我们非常开放。我们在发布时没有它的原因是我们谈论它,我们说,嘿,最重要的事情之一对我们来说就是这种无限的力量。我们不想限制自己创造的能力或者你能够获得多大的力量。我们认为我们不能做到这一点并且也做PvP并且做得很好。因为这样做PvP你必须平衡它。

“所以我们一直非常开放地说,嘿,我们只是看看游戏是如何发挥作用的,看看玩家如何玩游戏,以及将PvP添加到该生态系统中是否有意义,那么环境,那么我们对它完全开放。如果它没有意义,那么我们就不会这样做。

“不过,我想,PvP还有一段时间了。添加更多内容到游戏中是一件很容易的事情。其具体细节取决于人们的游戏方式。像PvP这样的全新模式将是一项相当大的任务,所以即使我们决定这样做,也可能需要一点时间才能实现。“

他回想起Anthem有不同的东西来提供其他射手。“这是一个四人合作社,总是在线,现场服务游戏的想法。所以我的希望是它在那个市场上站起来,人们会想要来玩游戏。我唯一可以补充的是,如果人们不确定游戏,我们正在做一个每个人都可以玩的免费演示。“


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。