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在树林里的一个小空地上,我们进入一个玻璃房,间谍一个有机玻璃电梯井消失在地球上。按下一个按钮将电梯静静地带到地面,然后我们下降到建筑物的内部,受到白色走廊的欢迎,这些走廊一直延伸到眼睛可以看到的距离。
这是迈凯轮技术中心,位于伦敦西部绿树成荫的沃金,是F1车队的所在地,凭借其鲜明,简约的装饰和隐藏的地下实验室给邦德小人的巢穴留下了美好的印象。
但是,在我们带领参观研究设施时,最引人注目的只有几分钟,那里有2000人为赛车队,汽车分公司和应用技术部门工作。
导游打开了一个非描述性的门 - 当然是白色 - 然后引导我们走进一条长长的弯曲走廊,这条走廊两旁排列着100辆F1车,最多可达三排。这可能是原型车和赛车死亡的地方。原始机器静静地坐着,剥去了发动机,再也没有再跑了。我们沉默地走过他们几百米,在历史上喝酒。不允许照片。
在主要的走廊外面,我们看到技术人员在发动机,空气动力学鳍片和现代F1赛车的其他模糊装备的玻璃幕墙实验室中徘徊。
微软带来了数十名欧洲记者来到沃金参加Forza Horizon 4近乎最终代码的实践会议,Forza Horizon 4是10月2日发布的Xbox One和PC最畅销特许经营的最新代码。我们是显然应该把迈凯轮的激情和精确度(忽略其在今年的车队总冠军中的表现)与地平线的工艺和天赋联系起来。为了证明这一点,海鸥翼迈凯轮塞纳超级跑车装饰了新游戏的封面。我们也可以近距离欣赏一个真实的,虽然它们只有500个并且它们花费了850,000欧元,但我们甚至不允许进入它也就不足为奇了。
Horizon是一个现在超过其Forza Motorsport稳定版的系列,其中arcadey FH3在销售方面轻松地掩盖了更为清醒的FM7。
Ralph Fulton是Playground Games的创意总监,该公司自从Leoking在Leamington Spa开出150公里后开始制作Horizon系列。
“我认为Horizon 3真正以我们从未经历过的方式爆发并以一种为特许经营创造纪录的方式爆发,这已经不是什么秘密了,”Fulton说道,我们正坐在迈凯轮的一个全白会议室接受采访时说道。 。“我认为有很多原因。这是一场伟大的比赛。人们真的很喜欢它。但我认为还有其他一些因素促成了这种突破性的成功。“
他明智地反对我的建议,即赛车运动倾向于面对地平线而且充满活力的地平线。
“基本的音调区别在于赛车运动是严肃的,”富尔顿解释说,他是一位和蔼可亲的三十多岁的苏格兰人,他小心翼翼地接受了他的话。“他们会把它形容为严肃。它是关于完善赛车线和刹车点,掌握赛道和剃须百分之一秒。这是一项严肃的事业。
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“我们正好在那条轴的另一端。我们很开心。我认为我们不打算做出这种区别,但多年来我们已经成长为这种皮肤。现在每场比赛,我们都学会了比上次更多地拥抱我们的乐趣。
“关于我们对Horizon乐趣的理解进展的有趣之处在于,在第一场比赛中,我们不确定这是否是我们应该做的,因为我们从已知和理解的Forza开始。然而,随着每一场比赛,我们说,是的,人们喜欢大跳跃。他们会找到世界上的地方去做,所以现在我们接受它。让我们建立一个大跳跃,让它成为游戏的一部分,也许你获得奖励。“
我们与Horizon 4的实际操作时间已经确认它是一次技术巡回演出 - 以30FPS的华丽4K或低分辨率的黄油光滑60FPS运行。这次FH4的重大“事情”是模仿四季,从根本上改变了英国乡村的景观,这是FH3成功重建澳大利亚沿海地区之后今年比赛的地点。
英国与爱尔兰如此接近引发了我不可避免的问题:一些爱尔兰DLC怎么样?
富尔顿笑着向微软公关经理聆听道:“我们确实推测这将是你的第一个问题!我们没有具体宣布这一点。
“我一般可能会说,我们真的很喜欢做过去几场比赛中我们所熟知的那种扩张。也就是说,新的领域,虽然不把它当作一个硬性规则。但当然能够将球员带到新的位置是我们重视的。能够给予他们更多他们喜欢的关于游戏的东西,同时也有一点创造性的自由,这种离开允许 - 做出不同或意想不到的事情。“
因此,作为一个长镜头,但是,再一次,Horizon已经为爱尔兰人带来了一点点情感,引入了Keira Harrison作为FH3的课程总监。她由都柏林女演员乔安妮·金扮演,她也出现在“伤亡者”和“都铎王朝”中。
“凯拉第一次出现在3号,”富尔顿说。“她实际上是游戏指南,她是你听到最多的声音。我们想要这个角色最令人愉悦,无摩擦的口音,我们做了一些研究,有研究显示南爱尔兰口音实际上是最令人愉悦的英语口音。这就是为什么我们为了那个口音而投的,我们找到了扮演凯拉的演员。“
也许Fulton为了我的利益而过度研究了这项研究,但无论如何,Keira / Joanne的音调在Horizon 4中引起了欢迎。
在最近的赛车游戏OnRush的销售失败后 - 由一个家庭团队与来自解散的MotorStorm工作室Evolution的校友制作并由Codemasters发布 - 行业喋喋不休再次想知道汽车头衔是否会找到观众。
不过,富尔顿并没有这样做 - 而且不仅仅是因为微软今年将其FH4作为其发布之一。
“我多次听过这种叙述。这是非常周期性的。每年人们都会说,'哦,没有那么多的赛车游戏',明年,它们将会过剩,人们会去,'哇,这对赛车游戏来说是多么复兴'。
“我不能说OnRush或者它以任何方式做了什么,只是说我不一定认为它缺乏对赛车游戏的需求。作为一般性观察,我要说的另一件事是,虽然它确实有更少的赛车游戏和更少的工作室制作它们 - 这对每种类型都是如此。
“现在开发人员越来越少,发布的游戏数量要少于一代或两代人。这只是业务的本质。我想你可以对一堆类型做出同样的论证。“
Playground老板确信微交易在Horizon中没有任何地位,这种态度偶然在Forza Motorsport中没有反映出来。
他发表了一个平淡的否认,即会有广泛的机器人或类似的东西:“不,不会。我会对此提出一个警告 - 你将能够购买一张藏宝图。到目前为止,我们已经在所有Horizon游戏中实现了它。它就像那种事情一样无可争议。但除此之外,绝对没有微交易。你将无法购买汽车等。“
在Fulton开始接下来的约会之前还有时间再提出一个问题,当我问他是否能在FH4中看到大逃杀模式时,他就会出现问题。
他停顿了一会儿,对公关经理和死路人咧嘴一笑:“我认为你现在做的就是法律,显然......!”
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