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BioWare的Anthem并没有变得很棒。还有改进的余地 - 因为总是有一个由在线功能驱动的游戏 - 但是一个陷入困境的开发周期似乎已经把标题推向了每一步。这已经反映在Anthem的分数中,包括我们自己的评论,但似乎BioWare正在从错误中吸取教训。例如,Dragon Age 4是在Anthem的代码库之上构建的。
您可能想知道如何在陷入困境的游戏基础之上构建会有所帮助,但其他近期BioWare游戏的问题很大一部分就是他们每次都试图重新发明轮子。我们的想法是保持原型设计,直到开发人员发现有趣的事情并决定他们正在制作的游戏的愿景。对于Anthem来说,这让BioWare的开发人员多年来一直在决定游戏是否应该飞行等事情。
在Anthem开发过程中返回BioWare的Casey Hudson下,下一个龙腾世纪将建立在用于Anthem的现有技术之上。
正如一位匿名的前BioWare员工将其置于Kotaku的报告中,“我认为Anthem可能是BioWare领导层需要看到你开发游戏的方式发生了变化的重要因素。你不能只是开始新鲜和摸索前进的道路,直到你找到乐趣。那不行了。“
我们多年来一直听说龙腾世纪4岁,虽然看起来游戏目前的形式与我们当时听到的任何内容都没什么关系。Kotaku报道说,由于BioWare全力以赴为Anthem提供服务,因此游戏开发基本上已经重新启动。
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在龙腾世纪4发布日期肯定是很长一段时间了,但BioWare的埃德蒙顿工作室现在关注的是标题,如奥斯汀工作室呈现持续国歌活发展的工作。我们将不得不等待,看看BioWare学到的经验将如何塑造下一场比赛。
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