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在Anthem面临困难的开发周期的幕后谈论之后,最终产品似乎证实了这一想法。Anthem的故事似乎与其播放方式完全脱节,虽然所有的飞行和射击都是其核心乐趣,但这款游戏是BioWare历史上最糟糕的评论。关于游戏开发的一篇冗长的新报告打破了出错的原因 - 并解释了Anthem最令人震惊的许多问题。.
Kotaku的Jason Schreier与19名在Anthem或接近Anthem工作的人进行了交谈。完整的文章非常值得您花时间,但即使只是一个粗略的脱脂表明团队从来没有真正对游戏的目标有一个凝聚力的愿景。
在工作室里有一种叫做“BioWare魔力”的信念,这表明即使在最令人痛苦的开发周期中,游戏仍然会在最后发挥作用。事实证明,“龙腾世纪:宗教裁判所”更是如此,但质量效应则更少:仙女座 - 而现在Anthem已经相信这种魔法重新思考他们的方法。
Anthem花了大约7年的时间进行开发,但只有大约18个月的时间才完全投入生产。现在臭名昭着的E3 2017演示与最终游戏几乎没有相似之处,当时它已被展示,甚至几乎没有一项任务被实施。正如一位Anthem开发人员解释的那样,“该演示实际上并没有正确构建 - 很多都是假的,就像大多数E3演示一样。有很多东西就像,'哦,我们真的在做这个吗?我们有技术吗,我们有这方面的工具吗?到底能飞到哪儿?世界应该有多大?'“
EA的跨工作室推出其Frostbite引擎也引发了问题,就像以前的BioWare游戏一样,这使得很难实现游戏的原始计划功能或快速进行设计更改。最重要的是,具有发动机经验的BioWare工程师偶尔会在开发初期被取消Anthem,以协助Frostbite开发FIFA等游戏。
另一位开发人员说:“阅读评论就像阅读开发人员提出的关于高层领导的关注点。”Schreier的描述中,这些问题“被淘汰了。”例如,退伍军人挑战的墓葬是专门实施的。延长游戏的有限内容。一对开发者报告说,该任务的早期设计甚至包括时间门,这将使玩家等待数天完成它。
当然,最令人担忧的问题是Anthem的开发对人们制作游戏的影响。许多开发人员一次数周或数月接受医生授权的“压力休假”。一位开发人员说:“直到仙女座音乐结束,我才听说'压力离开',”而且在Anthem期间它只会变得更糟。
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龙腾世纪:宗教裁判所的开发者也遭受了同样的压力,尽管问题不那么公开,因为那场比赛更加成功。一位开发商说:“埃德蒙顿的一些人被烧得太厉害了。他们就像是,'我们需要[龙腾世纪:宗教裁判所]失败,以便让人们意识到这不是制作游戏的正确方法。'“
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