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BioWare对一篇关于Anthem陷入困境的发展的长篇报道发表了模糊的反驳。回复的语气通常是不屑一顾的,并且在报告发表后的几分钟内就会上升。“我们没有看到相互拆除的价值,”回应说,“或彼此的工作。我们不相信那些能够使我们的行业和工艺更好的文章。“
关于Anthem的发展的报告由Kotaku今天早些时候发布,该网站在发布之前寻求BioWare的评论 - 这是这些类型特征的标准做法。BioWare在其博客文章中写道:“我们选择不评论或参与这个故事,因为我们认为对特定的团队成员和领导者有不公平的关注,他们尽最大努力将这个全新的想法带给粉丝。”
报告中发现的一个关键问题是BioWare领导层经常对开发人员对游戏出现问题的反馈持否定态度,并且很早就没有做出有效的决策来塑造游戏的方向。
根据该报告,开发人员承受着如此巨大的压力,他们经常被医生强制要求数周或数月的“压力休假”。为此,BioWare表示“我们将更多的精力放在更好的规划上,以避免”紧缩时期“,而且这不是我们内部事后调查的主要反馈话题。”
虽然与Kotaku谈话的19位开发人员仍然是匿名的,但前高级设计师Manveer Heir与Mass Effect 3和Andromeda的工作室合作,他说该报告反映了他自己的经历。他发推文说“它听起来就像我们在MEA上处理的一样。”
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在BioWare发布其博客文章之后,Kotaku报告的作者Jason Schreier在发布公司的声明中向那些仍然在BioWare上的人发了推文......希望你最好。虽然博客文章归功于BioWare整体,但似乎并非如此工作室的每个人都分享这种情绪。
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