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在Fortnite和Apex Legends时代 EverQuest如何生存

2022-06-04 17:30:02 编辑:温萍卿 来源:
导读 它可能感觉就像大逃杀游戏已经撒手人寰,但游戏一样Fortnite和PUBG是旁边开始他们所有的MMO新新人类:无尽的任务。大型多人在线角色扮演游

它可能感觉就像大逃杀游戏已经撒手人寰,但游戏一样Fortnite和PUBG是旁边开始他们所有的MMO新新人类:无尽的任务。大型多人在线角色扮演游戏,作为魔兽世界背后的灵感来源 - 现在被广泛认为是有史以来最好的MMO之一 - 已经进行了20年的幻想探索,地下城爬行和友谊制作。

在2018年12月发布第25期扩张名为EverQuest:The Burning Lands之后不久,开发商Daybreak通过邀请其专门的粉丝群来回到游戏开始的时间来庆祝EverQuest二十年。除了XP奖金期和新的开放世界区之外,Selo和Mangler升级服务器的推出显示了EverQuest如何回顾过去。

Daybreak已经利用怀旧作为一种强大的工具来维持一群稳定的活跃玩家,他们希望他们的魔法体验能够保持与1999年一样。但是你如何扩展甚至与今天的其他业余爱好游戏竞争看起来和感觉20年前的样子?我们与EverQuest执行制片人Holly Longdale谈到了在线游戏领域保持相关性所面临的挑战,以及开始这一切的MMO未来的存储方式。

PCGN:EverQuest的最新消息是什么?

Holly Longdale:我们将继续每年进行扩展,没有任何改变,游戏正在蓬勃发展。然后我们上周末推出了两台升级服务器,这些服务器做得非常好。

人们不理解我们如何惊讶于我们可以处理1999年我们可以处理的人口的四倍。这是一个不错的发射,但它并不完美。但是游戏的一切都很顺利,我们正准备在11月推出扩展计划。

就像一款好酒:这是PC上最好的老游戏

随着更多的球员比以往任何时候都有更多的意见。你怎么处理那件事呢?

很多时候,玩家并不确切地知道他们在问什么。所以,作为开发者,我们会尝试精确地提炼和解释他们的问题。开发人员观察论坛和Reddit是否存在与bug相关的问题,但是我们需要社区人员分享信息以平息心情,或者只是分享即将发生的事情的信息。

作为一个开发人员,你会尝试将你的感受与你得到的反馈分开,并尝试正确地解释它。否则就会出现膝跳反应的危险,以及可怕的现场服务,因为我们必须考虑长期。

有趣的是,当像Fortnite这样的游戏每周都在变化时,你不想让膝盖反射变为现场服务。

很难批评一款杀死它的游戏就像它们一样伟大。他们做得很棒。但他们正在做的事情......这真的很冒险:有了这些数字,你总是会疏远某个人。。

所以,对我们而言,它是关于作为一个团队评估问题。如果它是一个错误,我们立即修复它,我们可以识别它。但是,从游戏玩法来看,它是危险的领域。我们只是不想疏远我们的球员,而且我们过去曾经突然改变过类别。有很多公司只会做更新,而不是为即将到来的事情铺平道路。然后球迷立即做出反应,他们互相团结起来。

特别是在EverQuest,我们向粉丝们提供新闻,以便他们看到[变化]即将到来。他们生气了,在改变生效前他们会疯狂几天。它让他们有机会驱除他们的恶魔。然后,当他们上网并看到它没有他们想象的那么糟糕时,他们会更加客观。这些是我们多年来学到的经验教训。

我们也不会问我们的球员他们想要什么。我们以前做过投票。这是一个糟糕的主意,因为不可避免地有一半会想要一件事而另一半则不会。然后你疏远了一半的球员。相反,我们信任社区成员 - 我们称之为社区圆桌会议。它们代表了我们游戏的每个阶级和部分,我们从它们身上反弹。它的风险要小得多:它们值得信赖,而且情绪稍微低一些。
一些游戏有一个快速的更新,以绝望的方式保持相关性。EverQuest的忠实玩家群体是否能够帮助您解决这个问题?

与我们在一起的球员与我们,疣和所有人在一起。游戏感觉已有20年历史,它看起来确实如此,即使在幕后,我们也能跟上最新的技术。

我们的球员非常宽容;他们知道他们正在接受什么,所以他们愿意接受一些痛苦。对于像Anthem这样的游戏,如果我已经支付了60美元,你最好还能给我60块钱。然而,对我们来说,它有一些魅力。当我们在论坛上看时,我们会看到怀旧之情。

在EverQuest进阶服务器中表现出色。

是的,你完全可以告诉它是为Windows 95制作的 - 窗户都可以点击。这真的很奇怪,是一个非常不同的框架,但他们看到了它的魅力,虽然很痛苦。让人兴奋的是令人惊讶的。

这就像回到过去。例如,如果你想把角色的包给NPC,你实际拿起物品然后点击它们。没人这样做了。我们不会在EverQuest中给你任何东西,也从来没有,这会造成社会依赖:他们必须互相交谈或者感到迷茫。他们会因为问题而刺激我们,但这真的与他们对抗世界。

您是否对这些方面的现代化所做的任何努力都有抵触?

相信我,每次进入游戏我想改变一百万件事。魔兽世界是因为EverQuest而制作的。[前暴雪首席创意官] Rob Pardo说,他将EverQuest归功于创造魔兽世界。Jeff Kaplan是我在EverQuest内容中的突袭测试者之一,后来又成为暴雪的设计师。

因此,我们都希望窃取彼此的好主意,不是因为我们偷了,而是因为我们尊重'哇,他们做得比我们做得好得多'。我们是一群谦虚的开发人员,他们只是想找出最好的办法。

我们已经改善了生活质量,但是在任何EverQuest的限制下,在架构上,看到UI并且不知道点击什么肯定会遇到一些挑战。我们的一部分问题是,如果我们朝着一个方向走得太远,我们会疏远那些把这些混乱的窗户变成肌肉记忆的人。我们必须选择我们的战斗。

 

EverQuest能永远保持这种状态吗?

这很难。我刚刚发了一封电子邮件,说我们先进的抢劫系统非常糟糕,我们必须改变它。使用升级服务器,人们从第一级开始,您不仅可以看到专家EverQuest玩家,还可以看到已经回归游戏的人。[后者]只是不明白。

我们有人试图找出从未玩过或在15年后回来的游戏,这是一种祝福。然后我们可以看到他们挣扎并做出调整。但棘手的部分是......

......坚持你的理念?

究竟。我们怎么知道什么是更好的?什么才会让人发疯?

 

在玩过它15年之后回到游戏是一回事,但对于全新的玩家来说,这是另一回事。

对游戏进行20年的逆向工程并将其提炼到最关键的部分是一项持续的挑战。我们可以为我们所依赖的人们制作内容。他们在现场服务器上玩,他们购买扩展,他们希望保持升级并处于游戏的高端。这就是大部分人口所在的地方。

多年来,我们试图吸引新玩家,现在这不是我们关注的焦点。我们的重点是让那些已经玩过的人回来。这就是为什么我们这些进展香草服务器吸引人们的原因。这就是我们大部分成功的地方。我甚至无法想象试图与任何人进行沟通,并将其作为新玩家来玩。

您是否认为EverQuest的传统MMO体验不仅仅来自现实世界,还有10到20年的困难时期?

当我们宣布我们正在使用这些新的香草服务器时,我们的Facebook和Twitter亮了起来。在新闻报道的评论[人们分享]他们加入和战斗的公会的记忆,他们得到的免费的东西。20年前,它几乎感觉像是一个黄金时代,它真的很棒。永远都会有巨魔,但也有积极性。

每次我进入游戏,我都想改变一百万件事

有人说'这是我遇到我丈夫的地方,我们有一个孩子'。我收到一条消息,说'嘿,我正在为EQ买我的盒子产品,遇到这个人,他也买了一个。现在我们有一个六岁的孩子。我们一直都会收到这些故事。它淹没了那些没有超级棒的东西的人。

所以,是的,可能。我认为人们渴望人们相互帮助并真正尊重专家的那些日子。知道食谱所有交易技巧的人,以及所有超级书呆子玩家都回到了那里,再次证明了他们的专业知识。

让人们回到EverQuest必须比以往任何时候都更难在一个服务游戏环境中,标题不只是想要你的时间,而是所有这些。

是。EverQuest是这个奇怪的,神秘的野兽。这是第一个成功的MMO,所以现在有一些街头信任知道它是什么,并幸存下来。

但不知何故,它产生了自己的兴趣。我在1月份写了一封制片人信,我假设没有人读过,然后就是Variety。然后玩家会听到它然后Facebook上的EverQuest小组成长。所以我们实际上并没有花很多钱去做外展,它只是有机地发生。

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但它不像今天的游戏:大多数游戏时间设计为30至45分钟,但在EverQuest,它是六到八小时 - 你在短时间内无法完成任何事情。但是我们在3月16日发布的香草服务器的人口达到峰值,直到下周一早上才停止。数字相当稳定 - 他们没有注销。

那么EverQuest的未来是什么?

没有计划永远落日。它有自己的观众。它有自己的追随者。但是新的EverQuest将包含原始请求所代表的所有内容。过去几年我们一直在研究特殊酱汁是什么,以及我们如何为更新,更年轻的观众重新创造它,以及如何围绕它创造一个新的未来。


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