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自有争议的No Man's Sky发布以来,它已经接近三年了。在这一点上,几乎没有必要通过玩家的期望以及为什么他们感到失望,但自那以后多年来大量选择的免费更新改变了叙述。对于Hello Games来说,结束其有效的媒体停电甚至已经足够安全了,当我与导演Sean Murray会面展示下一个重要的新成员时,他似乎和他在游戏的原始版本中一样和蔼可亲。
下一组重大更新被称为No Man's Sky:Beyond。在游戏的在线功能大规模扩展后,Beyond的第二阶段将为游戏带来VR支持。正如开发人员在原始公告中所解释的那样,它不仅仅是一种侧面模式 - 它是整个游戏,完全可以在VR中播放。当然,有一群玩家渴望获得更多长篇VR内容,但与VR的可能性一样令人兴奋,它并不是最强大或可预测的市场。
“这不是商业主导的决定,”默里说。“这是一个创造性领导的决定。我们很高兴进入它只是因为它很有趣。我们认为它非常适合游戏,这对我们来说已经足够了。我们学到了很多东西。我们很高兴。我喜欢它作为一个概念。这是你可以玩的少数几件事之一,感觉就像你用一双清新的眼睛看到了比赛。对我们来说,我们经常玩No Man's Sky,我们戴上耳机然后去'哦'。它只是感觉新鲜,这对我们来说很令人兴奋。“
由于Murray和Hello Games团队让我进入Vive耳机,为自己看到No Man's Sky VR,它的工作原理与广告一模一样。在一个有小基地的行星上定居后,我可以使用快速转向系统左右转动,并使用短距离传送功能移动,Murray说有很多熟悉的VR舒适度要自定义的设置。从机械意义上说,这一切都很好。绕过环境是有效的。库存系统有效。指向扫描仪和施工工具。
有点过于陈腐,说VR增加了规模感,但No Man's Sky的新视角建立在游戏现有范围之上。您可以穿过开阔的田野,手工打造的基地,以及漆黑的洞穴。你可以跳进你的船,把手放在油门上并坚持下去,然后冲进太空。你可以导航小行星场,发射你的超级驱动器,然后降落在一个充满外星居民的空间站上,让你笨拙地傻笑。看到这一切都无缝地发生,没有中断,在虚拟现实中感觉很棒。
我们需要赢得信任并赢得PC社区的信任
许多其他VR游戏(罕见的,极好的例外)感觉有限,No Man's Sky固有的宏伟之处将这些限制分开。从一开始,游戏一直处于最佳状态,只是存在于其他世界中的机会,而对于我的钱,VR也是如此。从这个意义上说,No Man's Sky是一款完美的VR游戏,不过,我所获得的大约15分钟的演示还不足以确定这种共生在耳机后数小时内是否仍会令人印象深刻。
虽然VR更新的早期营销来自索尼的PlayStation VR推送,但该功能将通过Steam版本与PC耳机同时出现。默里表示,游戏的PC社区从一开始就是最苛刻的。这款游戏在Steam上的发布推迟了PlayStation版本的一周,Murray表示“大部分激烈的反馈都是在PC发布的那一周开始的。”
早期观众的大部分都在PlayStation上,但是PC玩家正在推动围绕游戏的谈话基调。“电脑观众的联系更紧密,”默里说。“就你的声乐社区而言,这更像是你的社区所在。
“我们感觉很长一段时间,就像个人电脑社区是我们需要最认真倾听的社区,我们认为我们必须做最多的修复工作的社区,赢回信任并赢得他们的信任。所以我们专注于此,而且非常有趣。PC受众大幅增长。接下来,我们去年推出的,在PC上做得非常好。“
耳机上的耳机:这些是PC上最好的VR游戏
随着时间的推移,默里表示,Hello Games已经发现PC玩家是“一个真正接受不断更新的游戏的观众。他们习惯了这一点,非常欢迎和接受它。我们现在在Reddit上有一个非常开心的社区,实际上,它已经大量增长了。“
事实上,默里补充说,PC“增长速度超过其他平台。它有更长的尾巴,因为它们更习惯于更新游戏和更多地了解这种精神。“
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