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Resogun和Nex Machina开发商Housemarque已经承认Stormdivers--目前处于beta测试阶段的多人战斗royale游戏 - 不太可能受到重创。
首席执行官Ilari Kuittinen在本周末的Reboot Develop上对VG247说,来自Apex Legends等游戏的竞争,以及比竞争对手的游戏更慢上市以及缺乏资金意味着Stormdivers无法取得成功。
Stormdivers早在2013年就被内部投入,当Housemarque将游戏带入外部合作伙伴的战斗时,因为一种类型并不存在。但是现在,随着Apex Legends,Fortnite和PUBG等游戏的成功,Housemarque的手被迫。
“问题在于我们,我们总是要改变我们的想法。我们原本认为游戏将是一款高级游戏,但现在它应该是免费游戏。我们有足够的内容来做到这一点吗?我不知道,“他承认道。“我们有点缺钱,无法完全实现我们想要做的游戏发布版本。走着瞧。
“它太硬。我们是否会取得成功,因为竞争激烈,这种可能性不大。“
Housemarque在放弃使其成功的小游戏后,将Stormdivers描述为“新时代的第一个游戏体验”。在宣布“拱廊已经死亡”之后,该工作室一直专注于打破三A空间。
Stormdivers目前可以在每4-6周运行一次测试版,其下一阶段将涉及一个中国合作伙伴。
虽然Stormdivers拥有一支由15名开发人员组成的小团队,但Housemarque有一个秘密的第二个项目,约有60名员工,Kuittinen寄希望于该工作室取得巨大成功。它目前是未公布的,但确实附有发布者。
“也许明年年初将宣布游戏,”Kuittinen告诉VG247,虽然他不会被格式化 - 或者这个项目是用于新一代游戏机还是PC。Housemarque已经开展了至少两年的工作,并使用虚幻引擎及其自己的工具来帮助游戏脱颖而出。“这是我们有史以来最伟大的比赛,”他补充道。
尽管风暴已经从Stormdivers风帆中被打出,特别是在Epic和Respawn已经取得如此成功的战斗royale从斗志mod到合法的新类型。
Kuittinen希望Stormdivers至少教会Housemarque在游戏即服务和在多人游戏市场中工作方面的一些宝贵经验。但是在业界工作了24年之后,人们仍然认识到游戏制作时间可能太长,尤其是当其他开发者追逐相同的观众时。“Apex做了我们在那里的事情。可操作性,我们有一个基于类的东西,“奎蒂宁说。“在某种程度上,Apex已经从我们这里拿走了一点。我们的游戏是第三人称,所以它有点不同的游戏玩法。我们总是有这样的想法,即有效果可以推动你前进。所以有龙卷风或轰炸,所以有PvE元素。这个想法是,这是一个快节奏的事情。你不能真的坐在带霰弹枪的马桶里。这仍然是我们在那里努力实现的目标。“
“这个行业非常野蛮。相当野蛮。这有点像'哦,狗屎'。比赛开始了,我们无法做到。“
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