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Shesez的YouTube系列界限Break已经向我们展示了辐射3,寂静岭2,甚至Toad的头脑,超越了游戏中摄像头和视角的限制。现在有一个至少令人吃惊的启示:Shovel Knight实际上是一款3D游戏。
正如Kotaku早些时候发现的那样,最新的Boundary Break剧集与游艇俱乐部游戏开发商进行了交谈,以揭示这种奇怪的情节扭曲。(事实上,该工作室提供了Shesez用来展示游戏渲染方式的相机工具)。是的,Shovel Knight是一款经典的横向滚动平台游戏,但该游戏有一个3D引擎,因为游艇俱乐部在他们开始时并不知道它想做什么。
事实上,以这种方式分层使得他们更容易将Shovel Knight移植到其他平台 - 这是一个很大的原因,它几乎完成了一个Full Ginsburg(WindowsPC,Nintendo 3DS,WiiU,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Xbox One)和Nintendo Switch)自2014年推出以来,仅缺少Xbox 360。另一个好处是,3D引擎中的游戏更容易进行故障排除和调试。
透视弯曲和解释从两分钟开始,使Shovel Knight看起来像一本整齐的弹出书或艺术类立体模型。通过对镜头进行测量,Shesez能够显示,例如,Grapps在屏幕上延伸了多远(相当远的距离),或者实际上缩回平台实际上是如何在集合后面叠加。
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