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永恒的塔防游戏“植物大战僵尸”于十年前于2009年5月5日首次亮相 - 为了庆祝,游戏设计师乔治·范在舞台上分享了关于游戏开始的一些草图和见解。如果你对收集阳光,建造Peootooters以及唱歌“你的草坪上有一个僵尸”有着美好的回忆,那么Fan的新信息令人高兴。
10岁生日快乐,植物大战僵尸!10年前,我不知道什么时候在纸上涂鸦,这改变了我的生活!
Fan在Twitter帖子中更详细地分解了他的草图,并揭示了有关PvZ早期设计的一些有趣事实。例如,游戏最初让你击退外星人而不是不死生物 - 来自PopCap Games的鱼缸点击游戏Insaniquarium(尽管在计算机课上玩了几个小时我完全忘记了)。可爱的向日葵产生了建立防御所需的能量,最初起源于“萝卜状植物”,称为块茎,与超级马里奥兄弟的武器化蔬菜有着惊人的相似之处。说到其中,害羞的家伙变种Snifit来自SMB2的灵感来自吐痰番茄,带有火箭筒般的嘴巴,后来成为标志性的Peashooter。
其他有趣的花絮包括最初的六道设计,它被潦草地写下来,以及一个使用种子包代替卡片的甲板建造系统。Destructoid还对Fan进行了一次深入访谈,其中包括更多信息宝石,比如一个时间停止的工厂,以及Fan为Crazy Dave提供bab呀声的语音线的事实。如果你想看看这些日子的风扇,请查看Octogeddon的街机动作,如果它用带有转基因触手武器的章鱼主演,有点像Rampage。它于去年首次亮相Steam,并将于5月16日登陆Nintendo Switch。
很高兴看到一个有成就的设计师的过程一瞥,而Fan的草图提醒人们,一些最受欢迎的游戏最初是作为一系列分散的想法和涂鸦开始的。如果你对植物大战僵尸感到怀旧,请务必查看范的其余时间表,因为他一直在转播粉丝和其他开发者的致敬。
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