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由于收入和净收入在其2018-2019财年的财务数据中有所下降,EA仍然预计未来一年将出现重大转变,这似乎将严重依赖于正在进行的游戏服务以及计划在移动设备上发布Apex Legends,以及中国。
在今天的财报电话会议的投资者讨论其全年和第四季度的财务业绩,EA的高管承认,每年被“后的事情挑战是没有按计划去”,并在其中至少有400名员工被裁掉整个公司的澳大利亚,日本,俄罗斯和其他地方,该公司预计将出现转机。EA目前预计未来一年全年的反弹将达到53.8亿美元的收入,这将比今年的总收入增加9%。如果达到,那将是EA的新记录。
EA如何计划到达那里?至少根据电话会议期间给出的指导,不一定依靠单位销售。EA希望在2019年(FIFA,Madden,NBA Live和NHL)共发布四项主要体育赛事冠军,但对即将发布的其余版本进行了安全预测。该公司预计将出售其计划中的星球大战游戏“绝地武士:堕落秩序”,以及今年四十年代极品4速版本的六百万到八百万单位。还有一个植物大战僵尸射击游戏正在进行中,EA正在预测销售额“低单位数百万”。
这留下了EA Original Sol of Solitude,EA没有提供预测。值得注意的是,所有这些计划发布的版本都会在第二季度或第三季度发布,EA目前没有宣布第一季度或第四季度的计划。这可能会在下个月的EA Play上发生变化,但目前看来EA将会将Apex Legends这样的服务产品视为正在进行的游戏,以满足其11.3亿美元的Q1指引。
当然,Apex不会单独承担这个重担。同样在电话会议期间,EA宣布国际足联18和19都保持强势,去年在PC,PS4,Nintendo Switch和Xbox One上看到了超过4500万的独特玩家。为了实现这一目标,EA拥有超过5亿活跃玩家账户(主要由Apex Legends最近推动)以及EA Access和Origin Access合并的350万订户。
在电话会议期间,多位高管强调了EA对这些订阅的重视程度。由于玩家使用这些订阅服务来尝试以前从未玩过的新游戏和系列,EA使用这种参与来决定添加到Origin and Access的新游戏,未来的绿灯标题,以及新游戏,流派和IP去探求。它还将尝试将其订阅服务推向更多平台,因为它今天早上宣布将EA Access带入PlayStation 4。
但是,Apex Legends似乎还有很多东西。免费的战斗royale是EA有史以来发展最快的新游戏,其中近30%的玩家完全是EA的新手。这也是完全数字化的因素,这可能是EA在过去12个月中PS4和Xbox One全部游戏销售量的近一半(49%)。
对于来年,EA预计Apex Legends将预订3亿至4亿美元,因为该公司希望在6月份的EA Play上宣布该游戏的更新。但是这场比赛也计划跟随其战斗的royale兄弟,Fortnite和PlayerUnknown的Battlegrounds的脚步。首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen在电话会议上表示,EA正在“进行高级谈判”,将游戏带入移动和中国。
虽然他没有提供时间表,但中国的发布似乎还有一段距离,特别是考虑到去年中国游戏许可证冻结后游戏批准的积压。Fortnite和PlayerUnknown的战场仍在该国批准。
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